霖音对 深空之眼 的评价
目前87级,卡在既不算萌新又不是大佬的尴尬位置。入坑原因是舍友安利,于逆潮鲸歌版本后期入坑。由于刚开服的那段时间在某双开荒没有精力去玩新游戏,所以也就没有第一时间去玩,另外之前确实也没见过也是舍友玩了之后才知道有这款游戏,当时听他本人口述开服40抽出了3个s概率嘎嘎高,当时对深空之眼印象不差。以下为个人对游戏的部分看法,若阁下与本人观点冲突,给您带来了不好的阅读体验,在此道歉。
1).美术:
在鄙人手机里躺着为数不多的二游来说,深空之眼的美术在我入坑的那个版本确实不算太出色,整体上大差不差,也算不上优秀。但是有一点确实非常好:它赢在不色气。讲句实话我玩养成游戏首看强度而并非xp,而那一种看上去就很涩涩的姐姐,那业界又讲水太深把握不住,不过还好深空之眼该类角色并不多,相对来说也就不那么媚宅,对我来说就很友好。建模方面的话,参考海报,服饰还原度很高,但是脸又另谈,那部分角色模型的脸跟海报完全两人,特别是男角色,完全惨不忍睹。前面也说了,因为深空之眼的海报并不算色气,所以模型很大程度上遮掩较多,但也有部分角色的皮肤挺性感的,那具体是谁我就不说了。
2).音乐
游戏音乐对本人而言是体验游戏很重要的一环,好的音乐可以引起玩家共鸣,对剧情也有着一定的提升能让玩家更好带入情景。同样它能让玩家在剧情中思考诸多,亦能让剧情中的核心观点得以升华。深空之眼的音乐还未能达到这样的水准,虽然也是由vs工作室编写的曲子,但总感觉差些什么。不过铃兰灯下影和百年盛典两个版本的两首交响乐非常不错,尤其是铃兰灯下影,长达9分钟的音乐,听的很过瘾,只能说不愧是vs。另外在笹波这几章的战斗音乐也不错,和风加上节奏感拉满的电子音不仅对应章节的背景,同时不缺战斗的紧凑,不过很可惜貌似没在官方账号下找到这首曲子,希望官方能把音乐补一补。
3).剧情
剧情内的人物会说话,这点我给满分,起码就体验上来讲就很不错。不过实话说,深空之眼讲故事的水准有待提升,前五章的智械暴乱中规中矩,反倒是笹波那几章看上去还有些意思。当然还是希望官方在未来可以加入更高水准的故事。另外就是故事进度有些缓慢。这种偏慢的讲故事方式也不是不接受,但问题是在这种节奏下的故事居然有坑未填,比如迷铁之家的伊森是被谁改造成那样的?出于什么目的呢?还有同章的零一,完全就是为了服务BOSS战而出现的BOSS。然后是笹波最后那个小女孩是怎么回事?我感觉笹波这整个地区也有蛮多东西没交代清楚,反正根据对话这是又挖坑了。然后本来想着后面几章会填坑的,结果更新的铃兰灯下影和百年盛典只是把前面智械危机出现的那只跑掉的智种给收拾掉。根据深空之眼的叙事方式,好几章都是围绕一个故事来讲,也就是在一个源质区推进主线,但是区与区之间貌似没有任何一点关联,更像是单元剧。不过由于支线剧情我并没有体验可能实际并非如此,不过在此还是希望在未来的决战版本,官方能在那一刻给予玩家一个大大的震撼。
4).战斗方面
角色的释放技能方式和某MOBA游戏相似,3个技能外加一个奥义同时附带一个闪避。角色的技能拥有怒气、神能和印记三种类型,相当于角色蓝条。不过这个蓝条我认为对打击的流畅度有所降低,并且打击感略差,部分角色技能甚至卡手,这对战斗体验有一定幅度的降低,但角色的技能在神格的加持下得到一定增幅使得其关联性得到增强,这一点不错。另外不同的角色在和特定的角色登场时奥义会更改为连携技,但没有比较过连携技和个人奥义哪个伤害更高一些,但有一说一连携技动画做得不错。闪避系统的手感不是很好,感觉判定很严,过早判定不成功过晚吃到伤害,除了怪物的范围性伤害可以勉强躲过其余的单体平A伤害基本没躲成功过,因为怪物攻击时的预警红光被特效盖住压根就看不清,不过这个仅限于小怪,BOSS的伤害就相对简单好躲很多。
局内战斗也是3人一队的机制,但是上场角色不可轮切,只能玩放在队长位的那名角色,然后其余两名角色为AI操控,这也导致了玩法进一步枯燥。而且AI队友时强时弱,强的时候滴血不掉,弱的时候秒被蒸发,而且智能度好像还有提升空间。
5).养成方面
咋说捏,我对这一方面理解不深,就表层看到的来说,角色要喂经验卡,神格多打就觉醒,技能升级需因子,刻印满配有点难,跃迁不懂瞎捣鼓。前三者(经验卡,神力因子,刻印)通过刷材料关就可以轻松获得,你可能会担心体力不足刷不了,但请你放心,这游戏送的体力你很难用完,不过嘛作为交换条件代价就是只能手打,这点很枯燥,但完成一局材料关用不了多长时间,一分钟顶天了。神格真的就字面意义上,多打,就可以觉醒。刻印大部分可以通过战场清扫获取,只需选定自己想要的刻印必定获得。难度一样很低,只不过前期练度不够可能难以获取五星刻印,因为等级被锁,没法打获取五星刻印的关卡。小部分刻印在其他地方可以兑换或版本关卡产出,但获取难度可能比常规刻印还简单一些。虽然刻印获取简单,但是升满难度就有点大了,重构所需的重构协议主要从黑区获得,黑区又是深空之眼比较吃练度的的一个副本,一期最多能获得20+重构协议(包括黑区商店可兑换),所以重构满一套还是需要点时间的。跃迁没玩明白不多说,想懂得可以看论坛。最后角色分B,A,S,SS,,SSS,Ω,B和A角色升到Ω真的很简单,通过打梦境再构可以获取大量残梦碎片,而这个碎片就可以换取大量该类型修正者碎片,而且没有一天限制换取多少这一说法。提升难度后还可以额外获得少量残梦结晶,可以换取一定数量的S级修正者碎片,反正SS也没啥大问题。
6).其他
作为一款主游来说,深空之眼不合格,因为压根没什么可以肝的,每天上线五分钟真的不是闹着玩的,因为五分钟每日任务就无啦。就算新版本有活动要打,官方甚至给你免费试玩版本限定角色,过关也是轻轻松松毫无压力,根本不需要担心活动打不过,而且活动产出奖励还算可观,作为副游来说可以给高分。那抽卡方面怎么说?好,问到点了,一周日常+周常+梦境再构打满能有8抽(1630转移之辉)再加上活动也会给转移之辉,活动期间一周10连也算简单。而且加上这次因为角色bug给的补偿,我只能说非常离谱,一个不算很重要的问题修复后官方直接邮件发1000转移之辉,这种补偿奖励放在我所游玩的游戏里面也算数一数二了。福利一方面方面真没得挑。而且,作为一个零氪玩家,玩到现在收集了80%的角色,剩余9个S级修正者未拥有,6把专武,另外最主要的是非S级角色的专武也可以通过通行证免费获得,如果不氪金可能要等个4到5期,氪金应该能一期一把。
不过要说缺点也是有得嘞。
角色是有皮肤的,但是那个皮肤特效貌似浅到看不见,你要是不仔细看根本看不出有特效,商城里有卖几个皮肤,售价98元,但是真的很难看到有特效啊,而其中提尔的皮肤更是重量级,衣服换个颜色卖98……?咱就说真的不能改改吗?
还有角色互动太少了,放在主界面来来回回都是那几句话,动作也几乎没有,虽然有心链故事,但为什么到心链故事配音就无了啊?虽然很遗憾,但没有配音也不是不能看,故事还是挺有趣的。
最后,深空之眼还是很适合休闲类的玩家玩的,因为养成整体不算困难而且相较于同类型的两位前辈,肝度以及氪度都大幅降低,获取角色难度更低。另外,深空之眼偏向单机,目前来说好像没有出现像某双那样战区囚笼的排名系统,就是说你可以尽情放心游玩,不会有太大的养成压力。
以上观点若有不合请理性讨论。
1).美术:
在鄙人手机里躺着为数不多的二游来说,深空之眼的美术在我入坑的那个版本确实不算太出色,整体上大差不差,也算不上优秀。但是有一点确实非常好:它赢在不色气。讲句实话我玩养成游戏首看强度而并非xp,而那一种看上去就很涩涩的姐姐,那业界又讲水太深把握不住,不过还好深空之眼该类角色并不多,相对来说也就不那么媚宅,对我来说就很友好。建模方面的话,参考海报,服饰还原度很高,但是脸又另谈,那部分角色模型的脸跟海报完全两人,特别是男角色,完全惨不忍睹。前面也说了,因为深空之眼的海报并不算色气,所以模型很大程度上遮掩较多,但也有部分角色的皮肤挺性感的,那具体是谁我就不说了。
2).音乐
游戏音乐对本人而言是体验游戏很重要的一环,好的音乐可以引起玩家共鸣,对剧情也有着一定的提升能让玩家更好带入情景。同样它能让玩家在剧情中思考诸多,亦能让剧情中的核心观点得以升华。深空之眼的音乐还未能达到这样的水准,虽然也是由vs工作室编写的曲子,但总感觉差些什么。不过铃兰灯下影和百年盛典两个版本的两首交响乐非常不错,尤其是铃兰灯下影,长达9分钟的音乐,听的很过瘾,只能说不愧是vs。另外在笹波这几章的战斗音乐也不错,和风加上节奏感拉满的电子音不仅对应章节的背景,同时不缺战斗的紧凑,不过很可惜貌似没在官方账号下找到这首曲子,希望官方能把音乐补一补。
3).剧情
剧情内的人物会说话,这点我给满分,起码就体验上来讲就很不错。不过实话说,深空之眼讲故事的水准有待提升,前五章的智械暴乱中规中矩,反倒是笹波那几章看上去还有些意思。当然还是希望官方在未来可以加入更高水准的故事。另外就是故事进度有些缓慢。这种偏慢的讲故事方式也不是不接受,但问题是在这种节奏下的故事居然有坑未填,比如迷铁之家的伊森是被谁改造成那样的?出于什么目的呢?还有同章的零一,完全就是为了服务BOSS战而出现的BOSS。然后是笹波最后那个小女孩是怎么回事?我感觉笹波这整个地区也有蛮多东西没交代清楚,反正根据对话这是又挖坑了。然后本来想着后面几章会填坑的,结果更新的铃兰灯下影和百年盛典只是把前面智械危机出现的那只跑掉的智种给收拾掉。根据深空之眼的叙事方式,好几章都是围绕一个故事来讲,也就是在一个源质区推进主线,但是区与区之间貌似没有任何一点关联,更像是单元剧。不过由于支线剧情我并没有体验可能实际并非如此,不过在此还是希望在未来的决战版本,官方能在那一刻给予玩家一个大大的震撼。
4).战斗方面
角色的释放技能方式和某MOBA游戏相似,3个技能外加一个奥义同时附带一个闪避。角色的技能拥有怒气、神能和印记三种类型,相当于角色蓝条。不过这个蓝条我认为对打击的流畅度有所降低,并且打击感略差,部分角色技能甚至卡手,这对战斗体验有一定幅度的降低,但角色的技能在神格的加持下得到一定增幅使得其关联性得到增强,这一点不错。另外不同的角色在和特定的角色登场时奥义会更改为连携技,但没有比较过连携技和个人奥义哪个伤害更高一些,但有一说一连携技动画做得不错。闪避系统的手感不是很好,感觉判定很严,过早判定不成功过晚吃到伤害,除了怪物的范围性伤害可以勉强躲过其余的单体平A伤害基本没躲成功过,因为怪物攻击时的预警红光被特效盖住压根就看不清,不过这个仅限于小怪,BOSS的伤害就相对简单好躲很多。
局内战斗也是3人一队的机制,但是上场角色不可轮切,只能玩放在队长位的那名角色,然后其余两名角色为AI操控,这也导致了玩法进一步枯燥。而且AI队友时强时弱,强的时候滴血不掉,弱的时候秒被蒸发,而且智能度好像还有提升空间。
5).养成方面
咋说捏,我对这一方面理解不深,就表层看到的来说,角色要喂经验卡,神格多打就觉醒,技能升级需因子,刻印满配有点难,跃迁不懂瞎捣鼓。前三者(经验卡,神力因子,刻印)通过刷材料关就可以轻松获得,你可能会担心体力不足刷不了,但请你放心,这游戏送的体力你很难用完,不过嘛作为交换条件代价就是只能手打,这点很枯燥,但完成一局材料关用不了多长时间,一分钟顶天了。神格真的就字面意义上,多打,就可以觉醒。刻印大部分可以通过战场清扫获取,只需选定自己想要的刻印必定获得。难度一样很低,只不过前期练度不够可能难以获取五星刻印,因为等级被锁,没法打获取五星刻印的关卡。小部分刻印在其他地方可以兑换或版本关卡产出,但获取难度可能比常规刻印还简单一些。虽然刻印获取简单,但是升满难度就有点大了,重构所需的重构协议主要从黑区获得,黑区又是深空之眼比较吃练度的的一个副本,一期最多能获得20+重构协议(包括黑区商店可兑换),所以重构满一套还是需要点时间的。跃迁没玩明白不多说,想懂得可以看论坛。最后角色分B,A,S,SS,,SSS,Ω,B和A角色升到Ω真的很简单,通过打梦境再构可以获取大量残梦碎片,而这个碎片就可以换取大量该类型修正者碎片,而且没有一天限制换取多少这一说法。提升难度后还可以额外获得少量残梦结晶,可以换取一定数量的S级修正者碎片,反正SS也没啥大问题。
6).其他
作为一款主游来说,深空之眼不合格,因为压根没什么可以肝的,每天上线五分钟真的不是闹着玩的,因为五分钟每日任务就无啦。就算新版本有活动要打,官方甚至给你免费试玩版本限定角色,过关也是轻轻松松毫无压力,根本不需要担心活动打不过,而且活动产出奖励还算可观,作为副游来说可以给高分。那抽卡方面怎么说?好,问到点了,一周日常+周常+梦境再构打满能有8抽(1630转移之辉)再加上活动也会给转移之辉,活动期间一周10连也算简单。而且加上这次因为角色bug给的补偿,我只能说非常离谱,一个不算很重要的问题修复后官方直接邮件发1000转移之辉,这种补偿奖励放在我所游玩的游戏里面也算数一数二了。福利一方面方面真没得挑。而且,作为一个零氪玩家,玩到现在收集了80%的角色,剩余9个S级修正者未拥有,6把专武,另外最主要的是非S级角色的专武也可以通过通行证免费获得,如果不氪金可能要等个4到5期,氪金应该能一期一把。
不过要说缺点也是有得嘞。
角色是有皮肤的,但是那个皮肤特效貌似浅到看不见,你要是不仔细看根本看不出有特效,商城里有卖几个皮肤,售价98元,但是真的很难看到有特效啊,而其中提尔的皮肤更是重量级,衣服换个颜色卖98……?咱就说真的不能改改吗?
还有角色互动太少了,放在主界面来来回回都是那几句话,动作也几乎没有,虽然有心链故事,但为什么到心链故事配音就无了啊?虽然很遗憾,但没有配音也不是不能看,故事还是挺有趣的。
最后,深空之眼还是很适合休闲类的玩家玩的,因为养成整体不算困难而且相较于同类型的两位前辈,肝度以及氪度都大幅降低,获取角色难度更低。另外,深空之眼偏向单机,目前来说好像没有出现像某双那样战区囚笼的排名系统,就是说你可以尽情放心游玩,不会有太大的养成压力。
以上观点若有不合请理性讨论。
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