SK筱狼 晴空双子 的评价

SK筱狼
2023/6/11
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
设备
小米Redmi K40
太长不看版:
1.勉强还算新颖的战斗(有点像《ウチの姫様が一番可愛い》忘了是不是这么拼了,中文名是《我家公主最可爱》)+《弹射世界》的清爽UI+《小冰冰传奇》的养成
2.小氪才可获得最佳游戏体验(指购买永久卡)
3.数值平衡有待优化(升星感觉还是太贵了,不过现在还是早期版本,内容太少,也不好评价)
鉴定为:小成本运营个2年没什么问题!
——
总体来说给我的体验更像是一个比较精致的单机游戏,我只玩到第三章,暂时不确定有没有共斗类的玩法,因为商店很少,货币也很少,所以看上去完成度应该只有60%左右(60%完成度就开付费说明有一定概率是缺研发经费,所以就算胎死腹中我也不觉得意外),仅就这60%来评价的话,给我的感觉是相当不错的,但也只是不错,没有到我必须为它付费的地步。
看得出来游戏定位是“副游”,和其他游戏比起来,这个游戏的养成系统其实算得上简单的了,从他们做了“永久卡”这个设计来看,他们也是希望能靠玩家的小额付费来支撑自己的流水的。但永久卡这个东西说实话,给我一种“实在不知道出什么付费内容了,做一个永久卡出来吧!”的感觉,现在真的已经极少能见到有永久卡的游戏了,我不是专精用户付费的,所以我也说不好这东西到底有没有用,但我最近见到的做永久卡的游戏基本上都是小体量游戏。
玩法有点像弹青蛙,但不是车轮战,每轮都能把所有人弹出去,游戏本身也设置了一些比较新奇的词条,整体体验还是比较顺滑的,但值得一提的是这游戏对于“弹珠强化”的技能是比较少的,并且基本都不叠加,降低了很多操作上限,也就是很难打出弹青蛙那种单回合超大爆发,往好了说这种做法方便控制数值,往坏了说就是以后会更加着重单卡强度,演变成更着重于数值而非策略的游戏。
但卖数值的前提是得有让玩家买数值的欲望,这就要求策划必须做共斗,高难来满足付费玩家的虚荣心。看上去是一个挺好的战略布局,小氪玩家氪永久卡月卡,大氪玩家买数值,但……就是有种如鲠在喉的感觉。无氪没有永久卡的加成,养成资源方面的获取会落后小氪玩家很多,无氪玩家少,热度就会小点,新增用户也会少。而小氪玩家氪了永久卡之后,就再没有比永久卡性价比更高的选择,导致小氪玩家可能最后也就止步于永久卡了,很难提供后续的付费。最后结果就是永久卡玩家虽然多,但难以提供维持游戏的流水,还是得靠卖数值,让氪佬充钱。
卡牌养成方面,我只觉得这个升星系统抄得有点败笔,目前来看没有一个特别稳定且大量的母猪石获取渠道,抽卡得来的母猪石数量又根本是杯水车薪,要攒多久才能拉一个满星呢?关卡以后大概是能刷绝大多数角色碎片,所以姑且不谈这个了。
值得一提的是,这个游戏交互做的很棒,虽然是抄了弹射的ui设计,但诸如领取成就页面的一键领取,角色出战界面的当场升级,都让我玩得相当相当舒适,就舒适度而言,算是近期我玩到的游戏里面数一数二的了。
剧情也采用了类似弹射的那种小人演示,看得出来挺下功夫的,好评。
BOSS战有个槽点就是,能不能把BOSS的判定轮廓更清晰地标出来呢?毕竟这个还是挺影响操作的。
男女主分开好评,一人打架另一个人种地,不会完全没交集,这种设计让人确实眼前一亮了,学到了。
其他方面没什么可说的,目前给我的体验真的是一个很精致的单机游戏,游戏体验尚佳,但如果要我为它付费,可能还稍微欠点火候。(而且立绘真的有点老)
小氪一个永久卡可能是我个人能做到的极限了(毕竟在永久卡的对比之下,连成长基金都不那么香了)
6
1
6