月半的猫对 克瑞因的纷争 的评价
一个买断制单机游戏的核套上了氪金手游的皮。
优点:
1、肉鸽游戏。
2、战斗类似尖塔,通过组成各种牌组进行战斗,同时用类似传统角色扮演游戏的方式推动剧情,选择不同,打的boss、剧情、结局都会不同,适合喜欢挖掘隐藏的玩家。
3、官方持续不断更替活动。
4、皮肤挺好看的。无非就是兔女郎、jk、黑、白四之类的,但也没多宝露(除初始外,这些皮肤都需要氪金获得),但也没什么战损装之类的,没什么特色。画风啊、设计啊之类的也就那样,普通立绘,依然没什么特色。属于那种美颜看到顶的,好看,也仅仅只有好看。
5、剧情设计。剧情本身中规中矩,没什么让人眼前一亮的,不过剧情解锁的设计倒是可以。需要通过玩家游戏中的选择解锁不同结局,同时某些地图只有玩家在之前的地图里作出对应选项后才会解锁。
优点&缺点:氪金程度处于量子态。
角色+断章+史诗+皮肤+战令,氪金程度接近端游3A大作的价格,但本体质量没法跟那些大作比;
好处是可以有选择的氪金,比如只买6元的史诗,就能完整体验游戏剧情内容,但也只能玩一个角色;
想要玩其他两个角色可以各氪6元共计12元,角色价格在伪买断制手游里算是便宜了的,市面上多的是12元、30元一个的角色;
断章类似月卡,不过这个是永久的,30元,长久玩的可以买个,但其实后面史诗难度上去后这些资源也就那样;
想要再轻松点玩就可以给自己玩的角色氪个皮肤,12、18、30各种价位都有,或者通过购买战令最后获得。初始皮肤不能渲染,也就是不能有皮肤属性,只有氪金皮肤才会有3条额外属性,有和没有就游戏难易体验来说差别还是蛮大的。不过渲染是个大坑,就一个词:随机。给的属性随机,属性多少随机。
但你说氪金多嘛,相对现在普遍不把钱当钱的手游来说,这点氪金量还真不算多,甚至在某些游戏里微氪都算不上;但要说不多的话,零零碎碎氪的加起来都够买些更好的同价位买断制游戏了。
后来想了想,才觉得,以游戏质量来说,如果作为买断制,大概也就属于30那一档,但他硬套上了氪金手游那些皮,所以想完整体验游戏所需要花费的钱是高于预期的。
缺点:
1、游戏显得有些不伦不类。估计原本是买断制的吧,因为它没有抽卡系统,唯一需要选择的也就是角色而已,这很符合大多买断制单机游戏的印象;但它却又有体力系统、战令系统、皮肤系统、商城等各种氪金手游的点,使得整个游戏有种说不出来的别扭。
2、每一句局游戏时长非常长,尤其初玩想玩看遍剧情的话。而且由于剧情是随着你之前游戏的选择一步一步解锁,还有大量隐藏任务、隐藏boss、真假结局,所以一局大概需要1~2小时。后期一些属性、皮肤渲染、技能等级等全起来后倒是可以速刷。
3、也正是因为初玩时的时长很长,优化又做得一般般,导致手机会很烫。
4、套图。之前有点说新地图通过之前几局游戏的选择解锁,但新地图的样子其实还是原来的那几张,只是改变了下剧情内容罢了。
5、肉鸽元素有,但不多。整个游戏就3个角色。战斗特性很普通,也就常见的爆伤、毒、流血、灼伤、冰冻之类的,就战斗体验来说,毫无新意,而且3个角色也就能兼容以上的其中几种。牌组翻来覆去就那么几张,怪也翻来覆去就那么几种。
6、角色画风和画质。立绘好看,但走流程的时候角色是3头身,这其实没什么问题,关键这个3头身很丑,非常丑。你能想象一双筷子上顶着个等长的大头吗?进入战斗后,角色会变成改变站姿/坐姿的皮肤的样子,但画质直接从2k降到远古画质。
总的来说算是个及格的游戏:
体验剧情(只有初始一个角色)——6元。
全角色(额外2个角色)——6元/个,12元。
长时间玩(数月),买断章——30元。
较轻松玩,氪皮肤(直接氪或者买战令)——?元
非常轻松地玩,商城氪金——???
优点:
1、肉鸽游戏。
2、战斗类似尖塔,通过组成各种牌组进行战斗,同时用类似传统角色扮演游戏的方式推动剧情,选择不同,打的boss、剧情、结局都会不同,适合喜欢挖掘隐藏的玩家。
3、官方持续不断更替活动。
4、皮肤挺好看的。无非就是兔女郎、jk、黑、白四之类的,但也没多宝露(除初始外,这些皮肤都需要氪金获得),但也没什么战损装之类的,没什么特色。画风啊、设计啊之类的也就那样,普通立绘,依然没什么特色。属于那种美颜看到顶的,好看,也仅仅只有好看。
5、剧情设计。剧情本身中规中矩,没什么让人眼前一亮的,不过剧情解锁的设计倒是可以。需要通过玩家游戏中的选择解锁不同结局,同时某些地图只有玩家在之前的地图里作出对应选项后才会解锁。
优点&缺点:氪金程度处于量子态。
角色+断章+史诗+皮肤+战令,氪金程度接近端游3A大作的价格,但本体质量没法跟那些大作比;
好处是可以有选择的氪金,比如只买6元的史诗,就能完整体验游戏剧情内容,但也只能玩一个角色;
想要玩其他两个角色可以各氪6元共计12元,角色价格在伪买断制手游里算是便宜了的,市面上多的是12元、30元一个的角色;
断章类似月卡,不过这个是永久的,30元,长久玩的可以买个,但其实后面史诗难度上去后这些资源也就那样;
想要再轻松点玩就可以给自己玩的角色氪个皮肤,12、18、30各种价位都有,或者通过购买战令最后获得。初始皮肤不能渲染,也就是不能有皮肤属性,只有氪金皮肤才会有3条额外属性,有和没有就游戏难易体验来说差别还是蛮大的。不过渲染是个大坑,就一个词:随机。给的属性随机,属性多少随机。
但你说氪金多嘛,相对现在普遍不把钱当钱的手游来说,这点氪金量还真不算多,甚至在某些游戏里微氪都算不上;但要说不多的话,零零碎碎氪的加起来都够买些更好的同价位买断制游戏了。
后来想了想,才觉得,以游戏质量来说,如果作为买断制,大概也就属于30那一档,但他硬套上了氪金手游那些皮,所以想完整体验游戏所需要花费的钱是高于预期的。
缺点:
1、游戏显得有些不伦不类。估计原本是买断制的吧,因为它没有抽卡系统,唯一需要选择的也就是角色而已,这很符合大多买断制单机游戏的印象;但它却又有体力系统、战令系统、皮肤系统、商城等各种氪金手游的点,使得整个游戏有种说不出来的别扭。
2、每一句局游戏时长非常长,尤其初玩想玩看遍剧情的话。而且由于剧情是随着你之前游戏的选择一步一步解锁,还有大量隐藏任务、隐藏boss、真假结局,所以一局大概需要1~2小时。后期一些属性、皮肤渲染、技能等级等全起来后倒是可以速刷。
3、也正是因为初玩时的时长很长,优化又做得一般般,导致手机会很烫。
4、套图。之前有点说新地图通过之前几局游戏的选择解锁,但新地图的样子其实还是原来的那几张,只是改变了下剧情内容罢了。
5、肉鸽元素有,但不多。整个游戏就3个角色。战斗特性很普通,也就常见的爆伤、毒、流血、灼伤、冰冻之类的,就战斗体验来说,毫无新意,而且3个角色也就能兼容以上的其中几种。牌组翻来覆去就那么几张,怪也翻来覆去就那么几种。
6、角色画风和画质。立绘好看,但走流程的时候角色是3头身,这其实没什么问题,关键这个3头身很丑,非常丑。你能想象一双筷子上顶着个等长的大头吗?进入战斗后,角色会变成改变站姿/坐姿的皮肤的样子,但画质直接从2k降到远古画质。
总的来说算是个及格的游戏:
体验剧情(只有初始一个角色)——6元。
全角色(额外2个角色)——6元/个,12元。
长时间玩(数月),买断章——30元。
较轻松玩,氪皮肤(直接氪或者买战令)——?元
非常轻松地玩,商城氪金——???
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