野猪佩奇 塔瑞斯世界 的评价

野猪佩奇
修改于
2024/3/28
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发布来源
iPhone 14 Pro Max
三测第10天,本来想测试结束再来发体验总结,今天也差不多了,这次测试明显比二测改良了很多,一些数值上东西也优化的很好,副本难度也调整的刚刚好,总体来说接近完美,但也有些许不足,如下。
属性如图(第十天截图)免得被说云玩
直接进重点,本次测试优缺点:
争议最大的交易系统:⭐⭐⭐⭐
mmo手游大家最希望的就是点对点交易,但因为诸多问题很显然是不能实现的,并不是做不出来,这个不展开。目前三测的交易不说完美,在手游中也算中上水平,比二测优化削弱了预购功能。每日精力所产生的物品也能流通,也有很多玩家赚到金币,每一点精力能换取5金币还是20金币就取决于玩家对副职业的选择和对市场的判断,和交易系统本身无关。所谓的散人搬砖,三测也有很多玩家通过信使卖出了3-4万金币,也就有人喷每卖1万金币要给游戏上税15r,(信使费用,购买信使可邮寄一万金给其他玩家),我觉得是合理的设计,官方也打开了金币流通的一个出口,设计制作运营游戏也是一台生意,为什么要免费做嫁衣,不要用端游点对点做对比,手游有他的政策法规。还有喷说塔瑞斯一万金币很难获取的,砖烫手的,建议你去现实搬吧,这是一个消遣的游戏不是你宅家里打游戏赚钱的借口。
中后期的装备词条淬炼需求量也很大,照顾了四职业不同部位装备产出和消耗,就游戏内以物易物来说,交易系统给出好评!!!
宝石系统:⭐⭐⭐半
普通宝石为珠宝副职业制造,可自选。解决了产出问题,几乎可以人手配齐一套理想的宝石,就和我之前反馈的赛季制游戏,宝石就应该人人都有,而不是去拍卖行都抢不到自己想要的,需求宝石自己就可以制作,公平性好很多。缺点,因为不能合成替换下来的宝石就没有作用了,在宝石成长中,一级到二级宝石会浪费很多,直接合成会导致宝石价格崩盘,大家都做一级去合;建议:5颗一级宝石合成一颗,20%概率出2级宝石,3%概率出一级多彩宝石,均未出则变成一颗一级宝石。普通宝石中评!!!
多彩宝石目前获取渠道为每日副本产出宝箱,购买战令每日两个,未购买每日一个,较低概率开出2级多彩宝石自选,战令中期购买的给2颗一级多彩自选,未购买一颗,后期2颗2级多彩自选,未购买一颗,多彩宝石目前氪金与不氪金对数值平衡影响不大,可以忽略不计,多彩宝石可以镶嵌在任意部位,这样优化了很多职业的位置,比如输出可以用多彩替换耐力(加血)的宝石部位。多彩宝石设计给好评!!!
铭石系统:⭐⭐⭐⭐⭐
本次测试铭石系统应该是继承了上测的神器,但比神器的玩法优化好很多,铭石能量均来自日常产出,铭石的天赋树简单清晰易懂,铭石等级和能量在细节上会拉开差距,(世界探索度,黑暗入侵任务,赛季段位探秘先驱的进度,战令是否购买,回廊是否打满5个宝箱,带铭石能量的成就)但对整体输出影响不大,中后期也可以补齐,本身也是不卖数值的mmo就是多劳多得,所以那些铭石等级差大部队等级>10级的玩家不要喷游戏,喷玩家不让你组队打团,找一找自己问题。
纹章系统给的紫色纹章和狗粮也足够用,这是一个长时间养成的玩法,通过金币在拍卖行购买狗粮也可以快速获取毕业纹章,这几天测试下来,纹章升级:纹章等级>左右上角落加成>数值,也就是说毕业纹章应该四条纹章等级+1。总体来说铭石系统稍微花点心思很容易上手,中后期搭配的差异化也在这里,设计好评!!!
副本/装备系统:⭐⭐⭐⭐⭐
先说装备,目前的装备获取链我认为非常好,以100装等装备举列,猎人头盔(敏捷 耐力 全能 冷却)随机两条,最好的基础头盔是精英团本产出带套装属性,而词条和特技可以通过拍卖行购买来刷新,特殊部位则只能通过远古奖章和秘境副本获取,那就是我现在有了套装头盔,词条和特技我不满意,就可以通过直接购买或者秘境副本及攒牌子兑换,就增加了游戏的可玩性,和交易行装备的流通,即使有了14件团本装备,想要追求完美属性还有一个较长时间的提升过程(高精玩家),而普通玩家就获取14件团本就算毕业。美中不足就是缺少橙色史诗武器或饰品。
五人副本普通和精英没什么说的,单本时间长度和强度都刚好,适合新手和没接触过mmo玩家,挑战副本和挑战秘境难度也能匹配上硬核玩家需求,而挑战副本;秘境通关只能获取称号,也不会影响普通玩家和硬核玩家的数值平衡👍🏻。本次测试精英团本难度明显下降,这个难度可以保留到公测,比二测我感觉是对半砍,不过这个难度建议保留到公测,很多不是新玩家不是那么适应,以前可能也没开过荒,上手难度太大容易劝退,硬核玩家可以再后面史诗难度和精英挑战难度大显身手。总体好评!!!
建议:团本CD过短,应该一周一个CD,且提升陪打的奖励,大家才有兴致去带萌新过本,否则哪有圣母天天去带新人,新人野团一直过不去本,或者死一两次就被踢了,新鲜血液也就流失了。⚠️
副职业系统:⭐⭐⭐
平衡问题没有二测做的好,能赚金币的职业只有珠宝和炼金,和锻造裁缝对比,直接是对半砍。中评!!!
天赋系统及操作:⭐⭐⭐⭐
天赋萌新直接用系统推荐,虽然每个只有两套流派可选,应对不同boss天赋上还是细节差别,比如斩杀那些带那些不带,操作手法的我只玩了狩猎猎人,就是起手连招打对,后面基本那里亮了点哪里,对于手游来说也差不多了,加上实战还要躲各种技能,不过最终的伤害差异化还是很大,(内测第十天)T0梯队大佬挑战模式精英团本稳定在4500+,T1梯队花了点心思研究手法和属性提升对了的在3000-3500秒伤,只是打打本没怎么装备铭石宝石都不齐全的在1600-2200秒伤。由此看来游戏本身没有贩卖属性的情况下,精玩和休闲玩家后期的差距是在一倍以上,不过还是那句话,官方不卖数值的公平mmo游戏就是多劳多得,好评!!!
世界探索/世界boss/黑暗入侵玩法:⭐⭐⭐半
世界探索难度和二测持平,反正是需要花点心思才能拉满,普通玩家没必要开局头一星期做满,可以后面看着攻略慢慢来,奖励都是一次性的,要领先大部队就只能肝了,有人不愿意肝就有人愿意肝,供需关系所以工作室的存在也没必要喷。世界boss和黑暗入侵是必做的,这两个奖励都是3天一结算,奖励主要是铭石能量,落下后期差距会拉大,黑暗入侵拉满100%小技巧是组队做和多做区域任务。总体来说世界探索还是过于费时费力,还有每天的6次声望任务小游戏不拉满,声望会落下差距,拉满又太肝有些任务不好做,6个小游戏就要占用半个小时。中评!!!
社交杂项和商城系统:⭐⭐半
组队语音,一切换场景就断了,这个要吐槽一下,组队做探索,一切就断,一晚上要开十几次麦,有时候说着话其实已经断了。申请入队的提醒,弹出来就和bug一样,不把他关了就什么都点不动。赛季任务探秘先驱任务完成后不现实完成bug。训练场和实战中DPS显示不准确bug。副本中跳跃会跳进空气墙卡住出不来bug。
然后再说说商城,仅剩2⭐半是给你承诺的不卖数值,当然事实也真的没有卖任何数值道具⚠️,但是这个皮肤和坐骑真是丑的不行,不是为了支持,我是一个都不会买,身体头部背部特效拉满了也不拉风,对于正常玩家根本提不起购买欲,美工要继续优化,既然现在是靠外观盈利,就用心好好做下外观,这里也就不提每件装备有独立外观的话了,和盈利点对冲,希望能把时装做好!
总结:三测真的能感觉到研发团队是用心在做游戏,很多之前不如意的地方都做了大改,宝石、神器、工具箱作用等等,真的是听取玩家建议的好策划,即将进入中年的我们真的期待一款良心的国产mmo手游,在碎片化的时间中也能一场沉浸式的开荒体验,希望研发团队保持初心,游戏本该如此!
预祝公测……大卖?
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