余生对 晴空双子 的评价
这个游戏整体而言还是不错的,强度没有想象那么高,前面会有一点小肝,不过也问题不大,个人还是比较喜欢这种绘画游戏的,不复杂,操作也简单。
个人提一些游戏需要改观地方,希望官方大大采纳。
第一,钻石的获取还是比较局限,基本都是靠成就活动跟系统补偿给,相对而言还是有点紧缺,我反正钻石一次召唤没买,全是买体力跟闯关的打折礼包,就这样基本也很紧缺,更别说其他的商城东西了,后期可以考虑增加一些获取钻石的渠道之类的,或者适当降低购买体力或者物品的钻石数量...
第二,金币也非常紧缺,升级人物,装备,特性,技能,等等全部都需要金币,虽然副本跟日常都有金币提供,但是感觉还是有很大紧缺感觉,甚至有时候得购买金币,而且还是常态化的...
第三,召唤的概率跟碎片,传说概率太低了,100抽才保底,是不是稍微有点多了,虽然闯关啥的也会给点,但是后期卡关以后就很难获取召唤卡,钻石也要小2000钻石才10抽,这个的确有点不合理了,而且传说重复英雄你给40碎片,普通跟稀有给的5个碎片是不是太少了,你其实100抽保底我觉得要么增加传说概率,要么增加召唤卷的渠道,或者可以考虑降低保底...
第四,这个游戏的确不氪金,普通卡也能玩,但是缺少明确的新手指导或者阵容搭配,很多新人根本不会搭配,建议可以推荐一些英雄整容搭配,适合新人。
第五,缺少活动内容跟互动可玩性等,可能这个游戏你刚玩10天半个月还是挺有意思的,但是你时间久了,东西就那么多,收收菜,刷刷体力就没事做了,建议增加一些游戏互动性,好友聊天或者一些游戏内容等等,不然时间久了肯定无聊。
目前就暂时想到这么多,后续如果有遗漏在补上 ,顺便问下啥时候公测。
个人提一些游戏需要改观地方,希望官方大大采纳。
第一,钻石的获取还是比较局限,基本都是靠成就活动跟系统补偿给,相对而言还是有点紧缺,我反正钻石一次召唤没买,全是买体力跟闯关的打折礼包,就这样基本也很紧缺,更别说其他的商城东西了,后期可以考虑增加一些获取钻石的渠道之类的,或者适当降低购买体力或者物品的钻石数量...
第二,金币也非常紧缺,升级人物,装备,特性,技能,等等全部都需要金币,虽然副本跟日常都有金币提供,但是感觉还是有很大紧缺感觉,甚至有时候得购买金币,而且还是常态化的...
第三,召唤的概率跟碎片,传说概率太低了,100抽才保底,是不是稍微有点多了,虽然闯关啥的也会给点,但是后期卡关以后就很难获取召唤卡,钻石也要小2000钻石才10抽,这个的确有点不合理了,而且传说重复英雄你给40碎片,普通跟稀有给的5个碎片是不是太少了,你其实100抽保底我觉得要么增加传说概率,要么增加召唤卷的渠道,或者可以考虑降低保底...
第四,这个游戏的确不氪金,普通卡也能玩,但是缺少明确的新手指导或者阵容搭配,很多新人根本不会搭配,建议可以推荐一些英雄整容搭配,适合新人。
第五,缺少活动内容跟互动可玩性等,可能这个游戏你刚玩10天半个月还是挺有意思的,但是你时间久了,东西就那么多,收收菜,刷刷体力就没事做了,建议增加一些游戏互动性,好友聊天或者一些游戏内容等等,不然时间久了肯定无聊。
目前就暂时想到这么多,后续如果有遗漏在补上 ,顺便问下啥时候公测。
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