这个内格夫不会这么可爱对 一拳超人:世界 的评价
本来我是抱着不怎么期待的看法参加此次测试的,但实际体验下来,游戏完成度之高,着实是让我非常惊讶。
游戏的画面风格采用的是完美以往的二次元渲染风格,在实际体验的过程当中,游戏cg的打斗场景和战斗时的战斗特效制作的都非常不错,张力拉满。但是过于华丽的战斗特效容易导致在战斗中看不清敌人的攻击动作,这点稍微有些难受,希望制作组可以在后续再进行一些平衡。
地图方面游戏采用的是大地图设计,需要比较频繁的跑图接任务等等。游戏目前没有自动寻路机制,感觉上是可以增加一个这样的设计,或者直接进行传送等等,将一些比较无聊的跑图过程节省下来,让玩家更多的去体验战斗和剧情带来的畅快感。
在战斗方面,很明显能看出来制作组也是在比较用心的设计每个角色的战斗方式。除了常规qte之外,针对每个角色,制作组都设计了属于自己的战斗风格,例如卡准时间攻击可以增加能量,能量可以强化技能等等。个人确实也比较喜欢这样的战斗设计,因为同质化的操作只会让战斗变得越来越枯燥。但就目前的情况来看,游戏的手感需要稍微优化一下,有些技能的释放时机和qte过于严格,对于反应慢的玩家来说不是非常友好,还需要进行打磨。
养成和抽卡氪金方面,目前的测试版本里还不是非常明朗。养成有比较经典的角色升级、升星、命座等等。人物获取需要依靠在游戏内完成特定的要求才可以解锁,这点我觉得倒是挺好的,其他的目前还在敬请期待中,也看制作组后续的更新内容了,希望游戏的整体质量不要因为氪金过重而受到影响。
总的来说这次测试还是让我挺惊喜的,小细节的问题需要再进行打磨,希望之后能看到一个更加成熟的正式版本。
游戏的画面风格采用的是完美以往的二次元渲染风格,在实际体验的过程当中,游戏cg的打斗场景和战斗时的战斗特效制作的都非常不错,张力拉满。但是过于华丽的战斗特效容易导致在战斗中看不清敌人的攻击动作,这点稍微有些难受,希望制作组可以在后续再进行一些平衡。
地图方面游戏采用的是大地图设计,需要比较频繁的跑图接任务等等。游戏目前没有自动寻路机制,感觉上是可以增加一个这样的设计,或者直接进行传送等等,将一些比较无聊的跑图过程节省下来,让玩家更多的去体验战斗和剧情带来的畅快感。
在战斗方面,很明显能看出来制作组也是在比较用心的设计每个角色的战斗方式。除了常规qte之外,针对每个角色,制作组都设计了属于自己的战斗风格,例如卡准时间攻击可以增加能量,能量可以强化技能等等。个人确实也比较喜欢这样的战斗设计,因为同质化的操作只会让战斗变得越来越枯燥。但就目前的情况来看,游戏的手感需要稍微优化一下,有些技能的释放时机和qte过于严格,对于反应慢的玩家来说不是非常友好,还需要进行打磨。
养成和抽卡氪金方面,目前的测试版本里还不是非常明朗。养成有比较经典的角色升级、升星、命座等等。人物获取需要依靠在游戏内完成特定的要求才可以解锁,这点我觉得倒是挺好的,其他的目前还在敬请期待中,也看制作组后续的更新内容了,希望游戏的整体质量不要因为氪金过重而受到影响。
总的来说这次测试还是让我挺惊喜的,小细节的问题需要再进行打磨,希望之后能看到一个更加成熟的正式版本。
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