Aruko 流言侦探 的评价

Aruko
2023/6/9
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游戏时长
游戏时长 10.2 小时
还没打完,已经后悔花了24,等以后实在无聊再硬着头皮打完吧。
1.代入感负分
既然游戏主角没有设定一位侦探角色,而是由屏幕前的我来参与,那么代入感是非常重要的,而这游戏在很多方面的纰漏对代入感是有严重的负面影响的。
①由于可以在一定程度上自由选择针对线索进行的谈话,就会出现明明上一次谈话已经谈过的内容甚至更深入聊过的内容又要聊一次这种非常拖沓且消磨真实感的安排。
②提供的聊天选项非常局限(或者直白地说就是很烂),经常出现三个选项没有一个我想选的,或者只有一个选项是【好~】这种让我瞬间出戏的文本,和不同人谈话时【我】的形象割裂,明明有的对话我可以选择说我是个女性,但有的对话我无论选什么都只能是一个捧美女臭脚的油腻男。
最让我受不了的,并且是我现在退出游戏在这里为差评陈述理由的导火索——蒋梓桐在为了祭拜戚红梅已经到达八百川镇后,和我说戚红梅可能被包养、并且喜欢盯着别人的男朋友,过了一会儿发语音条跟我道歉,我选了你应该道歉的人不是我,然后她向戚红梅道歉,这之后居然只给了我两个选项:【我觉得戚红梅会原谅你的】和【我和戚红梅都会原谅你的】我tm嗯?????凭什么啊,为什么不能有一个【我不能替别人原谅你】的选项啊我真的无语
2.游戏性和节奏感依托答辩
你定位是悬疑推理就别想着做成gal,我玩这个游戏奔着推理解密,不是来和npc交朋友的,我不想了解他们与案情无关的任何信息,不想八卦与死者无关的感情纠纷,不想看林茜的家庭和剑道,不想听蒋梓桐搁那聊星座和电视剧,不想捧不说人话的李诗诗的臭脚,尤其这些人真的都挺讨人厌的,这些琐碎的无关信息拖慢节奏,让人烦躁生厌,我这还是花了24没有体力限制的,难以想象那些等体力自然恢复的玩家怎么熬下来的。关于少得可怜的推理部分,另一个差评真的说得一针见血——说是逻辑推理,实则阅读理解;说是流言侦探,实则八卦路人。建议别打推理tag,涉嫌虚假宣传。
3.npc人设一言难尽
不是把一些刻板印象集合的人群画像加上一点有反差的内涵,就能做出几个又鲜活立体又有区分度能快速辨认的人设的,那些刻意设置的反差或者说是闪光点打动不了我,也无法让我产生进一步了解他们的欲望,其中一些聊天时不好好说人话让我尤其厌烦。
4.故事文本差强人意
虽然有别的差评可能觉得文本对青春期思绪描写得有些用力过猛,但我接受度尚可,而且文笔至少对我来说还不错,看故事做阅读理解的过程不会像选选项那样产生什么不适,算是少有的优点,给一颗星。
以后打完了会再来完善这个评论,总结就是注重代入感的、注重推理过程的、注重节奏感的、对类青春疼痛文学过敏的千万别付费,快跑。
如果制作组还会来看这个游戏的评论区,建议主创团队去把lifeline玩一百遍,学习借鉴一下,中国玩家不害中国原创游戏团队,信我🙂
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