但愿海波平。对 飞翔之光 的评价
从棋士团玩过来,游戏萌新没玩过多少游戏(叠个甲)。
画风和爽感必须点个赞。
游戏类型不知道是不是应该叫放置,同类型游戏玩过独奏骑士。
看了看差评中,很多喷氪金度,其实单纯氪金度高其实不至于,毕竟氪金变强是应该的,厂家也要生存。我觉得大家喷的不是氪,而是游戏没有多样性,玩法少。单纯的充钱换属性,和“点击英雄”、“打boss”那种属性堆砌游戏有什么区别。
玩了两三天,多样性确实不存在,大家都一样的玩法,就是拼时间练度和氪金度,不可否认氪金一瞬间带来的提升,很爽!(测试每天白嫖50代金券哈哈),而那爽感持续不了半分钟,便被随后而来的关卡boss继续卡住,从而进入:氪金→爽→卡住 的无限循环,其实这种模式并不能长久留人。
再深入也不想说太多,佛系萌新不太会玩游戏。
建议:游戏多样性,玩法多点。
(装备升级的“五合一”模式,不如做成各种套装的不同属性附加效果,通过加强/削弱/出新套装来收割玩家的韭菜)
画风和爽感必须点个赞。
游戏类型不知道是不是应该叫放置,同类型游戏玩过独奏骑士。
看了看差评中,很多喷氪金度,其实单纯氪金度高其实不至于,毕竟氪金变强是应该的,厂家也要生存。我觉得大家喷的不是氪,而是游戏没有多样性,玩法少。单纯的充钱换属性,和“点击英雄”、“打boss”那种属性堆砌游戏有什么区别。
玩了两三天,多样性确实不存在,大家都一样的玩法,就是拼时间练度和氪金度,不可否认氪金一瞬间带来的提升,很爽!(测试每天白嫖50代金券哈哈),而那爽感持续不了半分钟,便被随后而来的关卡boss继续卡住,从而进入:氪金→爽→卡住 的无限循环,其实这种模式并不能长久留人。
再深入也不想说太多,佛系萌新不太会玩游戏。
建议:游戏多样性,玩法多点。
(装备升级的“五合一”模式,不如做成各种套装的不同属性附加效果,通过加强/削弱/出新套装来收割玩家的韭菜)
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