手机用户74070936对 食物语 的评价
与其说评价,不如说是一次总结与道别。
首先,食物语走到今天水平,我还是感到遗憾的。上个让我带着遗憾退坑的,是《遇见逆水寒》——至此,猪鹅厂的东西我大概不会再碰。
接着,我们来看一下食物语的tag:女性向、养成、美食、国风、二次元。可以说食物语是(或曾是)非常有潜力把它做成一个更大、更丰富的IP的。食魂本身的独特设定(以食化灵、食亡灵散、复活)、食魂与少主的互动、食魂与食魂贴贴配上非常王道的试炼成神主线,抛开游戏性(是的,就是抛开才行),食物语有非常非常出色的底子。
这本应是XP党、收集党的天堂。
然后毁在了“游戏性”上。当然,叠个甲,只说在我看来如此。
现实是收集党面对一月两三御、歪池大保底而苦不堪言,xp党面对自推出场旱的旱死涝的涝死——还得防着文案/策划/美工****ooc食魂设定或者画崩自推。事实上上述情况屡见不鲜。
厨角色比较深的得跟着太太二创产粮——因为现阶段伴随食魂和活动出得太快、仿若想赶快赶完KPI躺棺材板的节奏,你自推的出场空间、塑造深度、多年来的成长性体现都被严重压缩。角色的动人之处除自己刚出场时的主场剧情、好感剧情和偶尔活动剧情现身外基本趋于停滞。锅包肉“魔鬼管家”玩梗过度,夙音至今在网上被多少次打上“疯批,斯哈”的标签。所有人物特质的丰富、深化靠策划为数不多的良心和氪金买皮肤、买绘忆来解锁新语音和剧情——然而,北京烤鸭,开服老食魂,至今没绘忆本;太极芋泥,开服老食魂,至今没新衣服。我就服了气,我喜欢的食魂一个一个就得被这么对待。
作为一个玩过几部乙女游戏以及像《A3满开剧团》这种质量的内容向女性向游戏之后,食物语对角色的塑造深度以及其背后所反映的对这些食魂的“上心”程度已经无法满足我了。这是我弃坑的核心原因。这点见仁见智,因为我本不应指望一个计划以量制胜的游戏精耕细作,这是供需不匹配,非谁之罪。把这点放在最前头就是免得哪位朋友看到一个角色心动后垂直入坑又懊丧离去。
那么xp党玩得不顺,收集党又如何呢?如果提供的长久陪伴与成长深度不足,那后宫佳丽三千人、今年花胜去年红的爽感又如何呢?
我的答案是:依旧不爽。图鉴党有多痛苦可以翻翻评论,我不是图鉴党所以不妄加评论。我说的“坑”主要是我所见的新角色“无差别无缝排期”带来的整体观感。
我也玩《碧蓝航线》,十字军行动咸鱼女指(德舰改名后难过退坑中)。碧蓝也是主打“量产”,但它彩-金船排期合理,也不卡你抽卡资源(每次都是金币比魔方缺,气死),每期大活基本有可肝可换的金紫船,彩船抽不到就用下位替代也没啥,氪金大头是皮肤(约太太泳装太顶啦)——作为不追求全图鉴的收集党,某个角色无法获取带来的不甘是可以被平衡的。但食物语,珍(金级)一年一个,御(彩)一月一回,全靠抽,抽不到就没有其他途径获取,也没有其它获得来平衡,歪池只会让人更无语。
我一开始入坑《食物语》其实也是对标着《碧蓝航线》来玩,一手养男人一手养老婆,指望食物语各角色像碧蓝一样出些很“顶”的皮肤,让我为爱发电和为爱发癫。但真的,食物语在这方面的产能确实比不上一次活动出好几个皮肤、日常还送不少漂亮衣服的碧蓝。而且二者看板逻辑不一样,不是拉踩,碧蓝航线看板放图,买了啥就直晃晃放看板,食物语看板放live2D,图画得再好看看板也放不出多少啊!就,有些皮肤,整张图氛围很绝,但看板上那服装设计看不出啥啊。至于服装物价见仁见智,重点是质量、看板效果和价钱匹配。这点来说,食物语美工和live2D还是很强的,氪佬放心入。
说完xp和收集,我再提个现在食物语在偏向的趋势:强度党。以及强度绑定的社交与资源获取。我是典型的独狼玩家。不说协会,如果可以,我连好友都不想加,但这游戏很多资源获取(魂芯、服装券)要靠社交。协会几点吃火锅、入会必加群这些我试了试,还是习惯不来。马上大学毕业了,更没时间。
协会尚无时间应对,拼碎片开花拼到猴年马月,遑论周末BOSS加上周五那几个后对我而言多么有如坐牢。据说近来活动BOSS也很阴间。厨艺,曾经是市厨,现在也上不去了;炉火,打过一次后再也不碰。而且,无论是碎片获取还是PVP奖励,哪怕池子越来越深、食魂机制越来越复杂、BOSS光环被动越来越逆天,各种奖励和资源获取途径及概率并没有相应增加——这不就是内卷吗。我是觉得现在PVP奖励对于投入的玩家而言偏少,是种不玩会亏、玩了不咋赚的“鸡肋”感。
年初微博起过一次节奏,一位强度向玩家做的强度榜引发争议,包括这次绵羊盖被的强度节奏。在我看来这反映出一点很悲哀的事实,在官方营造的这种重强度、捧角色强度、鼓励玩家PK的环境中,角色厨无法“独善其身”、无法绕开在各种副本与BOSS背景下自家角色被比来比去的风波。角色厨可以说“他也很好用”“当初就是他陪我打穿xx关卡”,但他同时也落入了“强度”的窠臼。而本来,丰满的角色设定、丰富的人物情节、围绕官设展开的一系列二创自能为我们的角色修筑圈地自萌的城墙,但官方对新老角色塑造的笔力巅峰怕是就停在《对弈山河》了。
以及家园、餐厅、庄园涉及的养成玩法,丰富,加法很多,但奖励没见着增长。画院,兜兜转转,御品奖励还是围着强度。好像往里放个可肝到的配饰、衣服、剧情等福利能要了策划的亲命一样。在此表扬《风雪同归》。
以上。抛开对PVP强度的哄抬,食物语剩下的角色设定和陪伴系统多年不深化,日常养成玩法枯燥且投入-收获性价比不强。老玩家所得福利少、成就多少年不更新上限奖励、新主线图没彩蛋、自己提议了两年的主界面&庄园加时辰天气变化没人听。
以及昨天令我退游的导火索——我在角色评论区3月写下的碎碎念被人拿出来骂。我不打PVP类游戏的一个重要原因就是我在这类游戏里被很难听地骂过,而现实中由于专业原因也总得挨骂,我受不了游戏净土中受另一份委屈。
3月时,我被毕设和找工作双线压力挤得焦头烂额,深夜无从倾诉,遂在评论区多说了几句。而今事毕,我看到自己所写固觉好笑,但也不觉得到达“写你妈小作文”的可鄙程度。我意识到,作为一个准社畜画图狗,我想要的轻松快乐的陪伴与无人打扰的净土将不可在此得到。那么,就此结束也好。
食物语的美工音乐很顶,主线王道剧情不错,温馨日常描写尤甚,很适合云剧情(只说半周年之后我看过的):
《对弈山河》《浩海扬帆》《应化非真》《镖行漠北》是我个人觉得写得很有味道、可以拎出来单看的活动剧情,
《万曲和鸣》《琳琅匠心》《霸王别姬》《十年窗下》是我觉得剧情节奏或有微瑕、但文化情怀与表现感染力很强的活动剧情,
《云华引春》《妙语言梦》《桃禧寿绵》则胜在整体氛围和空桑归属感的营造。
《夙音》、《一味相传》、《新霸王别姬》百听不厌。食物语的“内容”其实很好,只能说策划不上心(《五感盈心》和“但使夙音多残岁,敢佑蓬莱复几年”成绝响了hhh),养成、日常玩法也偏离了这份“内容”的初心。如果日后它出个集种菜钓鱼、做饭、空桑聚餐、餐后牌弈&陪伴、asmr助眠、记账与番茄时钟一体的单机休闲APP我会很有兴趣购入。反正不想再在游戏里上班、被踩、看自己在乎的事物被欺负了。
我是食物语的文钊,前空桑少主。2020年2月29食物语半周年入坑,无情出后因个人原因退出(完美避开圣鸭恶心人事件),后于2021年食物语笑面匠首次活动回坑,断断续续一年多,终要落幕了。在此留个纪念。
首先,食物语走到今天水平,我还是感到遗憾的。上个让我带着遗憾退坑的,是《遇见逆水寒》——至此,猪鹅厂的东西我大概不会再碰。
接着,我们来看一下食物语的tag:女性向、养成、美食、国风、二次元。可以说食物语是(或曾是)非常有潜力把它做成一个更大、更丰富的IP的。食魂本身的独特设定(以食化灵、食亡灵散、复活)、食魂与少主的互动、食魂与食魂贴贴配上非常王道的试炼成神主线,抛开游戏性(是的,就是抛开才行),食物语有非常非常出色的底子。
这本应是XP党、收集党的天堂。
然后毁在了“游戏性”上。当然,叠个甲,只说在我看来如此。
现实是收集党面对一月两三御、歪池大保底而苦不堪言,xp党面对自推出场旱的旱死涝的涝死——还得防着文案/策划/美工****ooc食魂设定或者画崩自推。事实上上述情况屡见不鲜。
厨角色比较深的得跟着太太二创产粮——因为现阶段伴随食魂和活动出得太快、仿若想赶快赶完KPI躺棺材板的节奏,你自推的出场空间、塑造深度、多年来的成长性体现都被严重压缩。角色的动人之处除自己刚出场时的主场剧情、好感剧情和偶尔活动剧情现身外基本趋于停滞。锅包肉“魔鬼管家”玩梗过度,夙音至今在网上被多少次打上“疯批,斯哈”的标签。所有人物特质的丰富、深化靠策划为数不多的良心和氪金买皮肤、买绘忆来解锁新语音和剧情——然而,北京烤鸭,开服老食魂,至今没绘忆本;太极芋泥,开服老食魂,至今没新衣服。我就服了气,我喜欢的食魂一个一个就得被这么对待。
作为一个玩过几部乙女游戏以及像《A3满开剧团》这种质量的内容向女性向游戏之后,食物语对角色的塑造深度以及其背后所反映的对这些食魂的“上心”程度已经无法满足我了。这是我弃坑的核心原因。这点见仁见智,因为我本不应指望一个计划以量制胜的游戏精耕细作,这是供需不匹配,非谁之罪。把这点放在最前头就是免得哪位朋友看到一个角色心动后垂直入坑又懊丧离去。
那么xp党玩得不顺,收集党又如何呢?如果提供的长久陪伴与成长深度不足,那后宫佳丽三千人、今年花胜去年红的爽感又如何呢?
我的答案是:依旧不爽。图鉴党有多痛苦可以翻翻评论,我不是图鉴党所以不妄加评论。我说的“坑”主要是我所见的新角色“无差别无缝排期”带来的整体观感。
我也玩《碧蓝航线》,十字军行动咸鱼女指(德舰改名后难过退坑中)。碧蓝也是主打“量产”,但它彩-金船排期合理,也不卡你抽卡资源(每次都是金币比魔方缺,气死),每期大活基本有可肝可换的金紫船,彩船抽不到就用下位替代也没啥,氪金大头是皮肤(约太太泳装太顶啦)——作为不追求全图鉴的收集党,某个角色无法获取带来的不甘是可以被平衡的。但食物语,珍(金级)一年一个,御(彩)一月一回,全靠抽,抽不到就没有其他途径获取,也没有其它获得来平衡,歪池只会让人更无语。
我一开始入坑《食物语》其实也是对标着《碧蓝航线》来玩,一手养男人一手养老婆,指望食物语各角色像碧蓝一样出些很“顶”的皮肤,让我为爱发电和为爱发癫。但真的,食物语在这方面的产能确实比不上一次活动出好几个皮肤、日常还送不少漂亮衣服的碧蓝。而且二者看板逻辑不一样,不是拉踩,碧蓝航线看板放图,买了啥就直晃晃放看板,食物语看板放live2D,图画得再好看看板也放不出多少啊!就,有些皮肤,整张图氛围很绝,但看板上那服装设计看不出啥啊。至于服装物价见仁见智,重点是质量、看板效果和价钱匹配。这点来说,食物语美工和live2D还是很强的,氪佬放心入。
说完xp和收集,我再提个现在食物语在偏向的趋势:强度党。以及强度绑定的社交与资源获取。我是典型的独狼玩家。不说协会,如果可以,我连好友都不想加,但这游戏很多资源获取(魂芯、服装券)要靠社交。协会几点吃火锅、入会必加群这些我试了试,还是习惯不来。马上大学毕业了,更没时间。
协会尚无时间应对,拼碎片开花拼到猴年马月,遑论周末BOSS加上周五那几个后对我而言多么有如坐牢。据说近来活动BOSS也很阴间。厨艺,曾经是市厨,现在也上不去了;炉火,打过一次后再也不碰。而且,无论是碎片获取还是PVP奖励,哪怕池子越来越深、食魂机制越来越复杂、BOSS光环被动越来越逆天,各种奖励和资源获取途径及概率并没有相应增加——这不就是内卷吗。我是觉得现在PVP奖励对于投入的玩家而言偏少,是种不玩会亏、玩了不咋赚的“鸡肋”感。
年初微博起过一次节奏,一位强度向玩家做的强度榜引发争议,包括这次绵羊盖被的强度节奏。在我看来这反映出一点很悲哀的事实,在官方营造的这种重强度、捧角色强度、鼓励玩家PK的环境中,角色厨无法“独善其身”、无法绕开在各种副本与BOSS背景下自家角色被比来比去的风波。角色厨可以说“他也很好用”“当初就是他陪我打穿xx关卡”,但他同时也落入了“强度”的窠臼。而本来,丰满的角色设定、丰富的人物情节、围绕官设展开的一系列二创自能为我们的角色修筑圈地自萌的城墙,但官方对新老角色塑造的笔力巅峰怕是就停在《对弈山河》了。
以及家园、餐厅、庄园涉及的养成玩法,丰富,加法很多,但奖励没见着增长。画院,兜兜转转,御品奖励还是围着强度。好像往里放个可肝到的配饰、衣服、剧情等福利能要了策划的亲命一样。在此表扬《风雪同归》。
以上。抛开对PVP强度的哄抬,食物语剩下的角色设定和陪伴系统多年不深化,日常养成玩法枯燥且投入-收获性价比不强。老玩家所得福利少、成就多少年不更新上限奖励、新主线图没彩蛋、自己提议了两年的主界面&庄园加时辰天气变化没人听。
以及昨天令我退游的导火索——我在角色评论区3月写下的碎碎念被人拿出来骂。我不打PVP类游戏的一个重要原因就是我在这类游戏里被很难听地骂过,而现实中由于专业原因也总得挨骂,我受不了游戏净土中受另一份委屈。
3月时,我被毕设和找工作双线压力挤得焦头烂额,深夜无从倾诉,遂在评论区多说了几句。而今事毕,我看到自己所写固觉好笑,但也不觉得到达“写你妈小作文”的可鄙程度。我意识到,作为一个准社畜画图狗,我想要的轻松快乐的陪伴与无人打扰的净土将不可在此得到。那么,就此结束也好。
食物语的美工音乐很顶,主线王道剧情不错,温馨日常描写尤甚,很适合云剧情(只说半周年之后我看过的):
《对弈山河》《浩海扬帆》《应化非真》《镖行漠北》是我个人觉得写得很有味道、可以拎出来单看的活动剧情,
《万曲和鸣》《琳琅匠心》《霸王别姬》《十年窗下》是我觉得剧情节奏或有微瑕、但文化情怀与表现感染力很强的活动剧情,
《云华引春》《妙语言梦》《桃禧寿绵》则胜在整体氛围和空桑归属感的营造。
《夙音》、《一味相传》、《新霸王别姬》百听不厌。食物语的“内容”其实很好,只能说策划不上心(《五感盈心》和“但使夙音多残岁,敢佑蓬莱复几年”成绝响了hhh),养成、日常玩法也偏离了这份“内容”的初心。如果日后它出个集种菜钓鱼、做饭、空桑聚餐、餐后牌弈&陪伴、asmr助眠、记账与番茄时钟一体的单机休闲APP我会很有兴趣购入。反正不想再在游戏里上班、被踩、看自己在乎的事物被欺负了。
我是食物语的文钊,前空桑少主。2020年2月29食物语半周年入坑,无情出后因个人原因退出(完美避开圣鸭恶心人事件),后于2021年食物语笑面匠首次活动回坑,断断续续一年多,终要落幕了。在此留个纪念。
1