咔咔咔哇伊??òᆺó对 猫头鹰和灯塔 的评价
〖列车系测评〗
“这款游戏值得高分评价吗?自然是值得的”
“可能带来高分体验吗?很难说,除非你是个佛系的学生党玩家。也许体验偏好。”
“矛盾的根源是什么?质量与运营策划的冲突,只是这是单机游戏而不是网游竞技的常态化”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:没有感性还有逻辑问题,同时短小的故事
♛前言
《猫头鹰和灯塔》,其实灯塔不如直接叫等他吧,故事内容玩法就是老人收集材料雕刻木材(木材自己等时间劈,或者氪金),然后猫头鹰丢出去,又得等很长一段时间(一小时左右,与劈柴不冲突,可以用加速道具,也可以选择看广告跳过)然后呢一个陌生人走了进来,说个小故事,猫头鹰给个毒舌语录,好了结束,还给老人木雕。
♛介绍
定位:在官方解释中,本作是一款融合了黑暗、故事、探索、收集等元素的休闲文字游戏。然后我来给大家分析一下为什么叫“元素”:
1.黑暗。因为本作的黑暗仅仅只是画风的朦胧感和故事背景可能带有的黑暗感(如同黑童话,但这里的故事显得太短而又直接)
2.故事。本作主打的就是故事,但是短小没什么用,还要花大量时间等待下一个故事(有《旅行青蛙》那味了,可惜我不是这方面的休闲受众,只表达客观看法)
3.探索。我个人是不知道探索个啥,和商人交易算吗?
4.收集。如果你是说砍木材收集木头,我可能认为这是收集资源,可如果说收集一个个敲门的给出的木雕,什么**哦,自己雕刻自己丢,让别人捡回来是吧?
♛优劣
1.足够佛系休闲,除非又看广告又氪金,游戏才不好意思的给你看几个故事。
2.画面还算不错,但是就只能说不错,也不可能对老人或猫头鹰有什么想法。
3.广告总是自动跳到应用商城页面,15s的广告,如果不切回游戏,它不给你继续计算广告时间的。
4.每次加载新故事,都是得重新在主界面重新加载的。
♛感受
游戏的目标受众比较明确,主打的就是拥有一点时间但不多的学生党,正好课间掏出手机砍一下木头,看一下故事,ok,上课正好结束,又可以下一个故事。
或者一些有点小钱的青年人,开个30r的月卡,买个6r的毯子,基本标配吧,那再氪一点,木材不够?30r的3000木材,这不比一次砍五十或者一百的木材来的快?
不过到后期,学生党可以平平淡淡白嫖完毕,看完最后一个故事,陪完游戏始终;而青年人可能没那耐心看这种比较直接的短故事。
♛总结
游戏比较平淡,画面较好,总体上好评高是正常的,但好评给出的体验是在佛系挂机上,不一定适合大多数追求游戏性的玩家。
♛后谈:没有感性还有逻辑问题,同时短小的故事
▶没有感性。
我目前看到的两三个故事,肯定不算看得多,但也确实感受不到故事的戏剧性,冲突性,尤其猫头鹰的毒舌发言更是让故事平平淡淡的下去了。
女孩想找前往别的城市最后失踪的发小,以为会是什么发小变心,发小遇刺等展开,结果女孩最后来一句:要和未婚夫结婚了,我想和他说一声。最后给个自恋雕像也确实名副其实。
但咱就是说,这种故事感性吗?动人肺腑吗?也许再短一点当个段子都不错,可是目前这状态,还不如知乎文给个触动人心。(我也承认确实没玩多久,真没等待或者氪金的想法,仅给路人玩家一个体验的参考)
▶逻辑问题
系统信件有一封信《巴尔索莱特的手稿》,这本是一封平平无奇的信,写给路过的友人看的(当然实际就是给玩家看的),但咱就是说,最后一段话能不能删了?
“但最不可思议的是,我后来很多次进入那片森林,却再也没有找到过灯塔”
所以你这信怎么放在灯塔中的?懂了,是猫头鹰叼回来的是吧,毕竟能用爪子丢木雕,也能用嘴叼信封。
▶最后说下短小
一篇故事,感觉真的不到两三分钟就看完,甚至还觉得才到开头呢,故事咔的一下,转折了,没了。
我懂,下次再遇到这个npc就能续上这个故事,但是,这多少给玩家的体验有点??确实属于给休闲佛系玩家设计的,我没话好说,不过其他玩家确实需要谨慎入坑。
“这款游戏值得高分评价吗?自然是值得的”
“可能带来高分体验吗?很难说,除非你是个佛系的学生党玩家。也许体验偏好。”
“矛盾的根源是什么?质量与运营策划的冲突,只是这是单机游戏而不是网游竞技的常态化”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:没有感性还有逻辑问题,同时短小的故事
♛前言
《猫头鹰和灯塔》,其实灯塔不如直接叫等他吧,故事内容玩法就是老人收集材料雕刻木材(木材自己等时间劈,或者氪金),然后猫头鹰丢出去,又得等很长一段时间(一小时左右,与劈柴不冲突,可以用加速道具,也可以选择看广告跳过)然后呢一个陌生人走了进来,说个小故事,猫头鹰给个毒舌语录,好了结束,还给老人木雕。
♛介绍
定位:在官方解释中,本作是一款融合了黑暗、故事、探索、收集等元素的休闲文字游戏。然后我来给大家分析一下为什么叫“元素”:
1.黑暗。因为本作的黑暗仅仅只是画风的朦胧感和故事背景可能带有的黑暗感(如同黑童话,但这里的故事显得太短而又直接)
2.故事。本作主打的就是故事,但是短小没什么用,还要花大量时间等待下一个故事(有《旅行青蛙》那味了,可惜我不是这方面的休闲受众,只表达客观看法)
3.探索。我个人是不知道探索个啥,和商人交易算吗?
4.收集。如果你是说砍木材收集木头,我可能认为这是收集资源,可如果说收集一个个敲门的给出的木雕,什么**哦,自己雕刻自己丢,让别人捡回来是吧?
♛优劣
1.足够佛系休闲,除非又看广告又氪金,游戏才不好意思的给你看几个故事。
2.画面还算不错,但是就只能说不错,也不可能对老人或猫头鹰有什么想法。
3.广告总是自动跳到应用商城页面,15s的广告,如果不切回游戏,它不给你继续计算广告时间的。
4.每次加载新故事,都是得重新在主界面重新加载的。
♛感受
游戏的目标受众比较明确,主打的就是拥有一点时间但不多的学生党,正好课间掏出手机砍一下木头,看一下故事,ok,上课正好结束,又可以下一个故事。
或者一些有点小钱的青年人,开个30r的月卡,买个6r的毯子,基本标配吧,那再氪一点,木材不够?30r的3000木材,这不比一次砍五十或者一百的木材来的快?
不过到后期,学生党可以平平淡淡白嫖完毕,看完最后一个故事,陪完游戏始终;而青年人可能没那耐心看这种比较直接的短故事。
♛总结
游戏比较平淡,画面较好,总体上好评高是正常的,但好评给出的体验是在佛系挂机上,不一定适合大多数追求游戏性的玩家。
♛后谈:没有感性还有逻辑问题,同时短小的故事
▶没有感性。
我目前看到的两三个故事,肯定不算看得多,但也确实感受不到故事的戏剧性,冲突性,尤其猫头鹰的毒舌发言更是让故事平平淡淡的下去了。
女孩想找前往别的城市最后失踪的发小,以为会是什么发小变心,发小遇刺等展开,结果女孩最后来一句:要和未婚夫结婚了,我想和他说一声。最后给个自恋雕像也确实名副其实。
但咱就是说,这种故事感性吗?动人肺腑吗?也许再短一点当个段子都不错,可是目前这状态,还不如知乎文给个触动人心。(我也承认确实没玩多久,真没等待或者氪金的想法,仅给路人玩家一个体验的参考)
▶逻辑问题
系统信件有一封信《巴尔索莱特的手稿》,这本是一封平平无奇的信,写给路过的友人看的(当然实际就是给玩家看的),但咱就是说,最后一段话能不能删了?
“但最不可思议的是,我后来很多次进入那片森林,却再也没有找到过灯塔”
所以你这信怎么放在灯塔中的?懂了,是猫头鹰叼回来的是吧,毕竟能用爪子丢木雕,也能用嘴叼信封。
▶最后说下短小
一篇故事,感觉真的不到两三分钟就看完,甚至还觉得才到开头呢,故事咔的一下,转折了,没了。
我懂,下次再遇到这个npc就能续上这个故事,但是,这多少给玩家的体验有点??确实属于给休闲佛系玩家设计的,我没话好说,不过其他玩家确实需要谨慎入坑。
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