Vicky Mong对 从前有条街 的评价
今天邮箱收到问卷再来补充评价。
比较喜欢财报功能清晰计算生产线的设计,只要保证生产线产消均衡,再有物流中心加持并不需要过多的操作,可以做到长时间离线不中断生产。弊端就是物流中心想要24h工作你就必须买月卡没商量。
关于名士系统,不知道这个灵宠的设计其他玩家如何想,我觉得放在种田游戏里很突兀,为什么不能把灵宠增加的指标直接放进名士的属性里,MMORPG玩家本身就是游戏角色弄这些灵宠可能会有代入感,作为一个玩家给这些打工人每个人都安排灵宠我只会觉得心累且多余。另外一点,要喂经验却没有一键重置功能非常离谱,本来经验书就不是很够,要么就上调副本经验书的数量。
前期的收益和支出我觉得可以再设计一下。玩下来感觉前两天开荒没有通宝赞助根本活不下去,而荣满璧毕竟直接和rmb挂钩,玩家会比较敏感,开荒阶段会劝退很多人,还好这是测试不然我也是被劝退的一员。现在生产线步入正轨其实就没买过通宝赞助了,说明前期价格可能需要调整。
关于随机事件,上一张图。这种低级错误出现的频率有点高,我一个人发现至少四次。还有就是鸽人中二少女街头艺术家这种战斗,前期1000通宝可能算个奖励,现在1000通宝的战斗只会让我觉得烦,如果还要加这种随机事件建议根据玩家等级或者其他指标提高战斗力要求和战斗奖励。
还有就是互动,点灯和开宴两个活动,可否设置如果每天领完上限10盏灯后和正在参与宴会期间就不会再出现在好友的发送消息和邀请参宴的列表里,过多的无用消息会让人烦躁。
先写到这之后再补充。
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不知道策划是怎么想的,前期经济根本做不到自给自足,研学开地动不动上万,二级产出面包芝麻油木板的价格对于前期开发来讲杯水车薪,全靠左上角弹窗换铜钱续命,这样的循环对于零氪和微氪是不健康的。后面干脆出了一个30块钱每天领10w铜钱的建筑。。暂不评价。
对我来讲最要命的是道路编辑居然要钱,如果不能自由编辑麻烦就不要弄自由编辑这个功能,如果上线这个设置也是要被质疑的。
然后就是名士系统,里面不仅有升级升阶还有类似灵宠,还有个茶楼对名士设置了好感礼物系统,不知道别的玩家怎么想,我个人很反感经营游戏有这种全套的抽卡玩法,一遍种地一边搞这种东西真的更割裂,结合左上角不停抖动的充值弹窗和卡升级卡时间的设置给人一种很low的捞钱感觉。
前期肯定是无法离线的,因为生产速度慢,杂货铺只能手动上架,总之目前这个情况我只能给3星不能再多。
比较喜欢财报功能清晰计算生产线的设计,只要保证生产线产消均衡,再有物流中心加持并不需要过多的操作,可以做到长时间离线不中断生产。弊端就是物流中心想要24h工作你就必须买月卡没商量。
关于名士系统,不知道这个灵宠的设计其他玩家如何想,我觉得放在种田游戏里很突兀,为什么不能把灵宠增加的指标直接放进名士的属性里,MMORPG玩家本身就是游戏角色弄这些灵宠可能会有代入感,作为一个玩家给这些打工人每个人都安排灵宠我只会觉得心累且多余。另外一点,要喂经验却没有一键重置功能非常离谱,本来经验书就不是很够,要么就上调副本经验书的数量。
前期的收益和支出我觉得可以再设计一下。玩下来感觉前两天开荒没有通宝赞助根本活不下去,而荣满璧毕竟直接和rmb挂钩,玩家会比较敏感,开荒阶段会劝退很多人,还好这是测试不然我也是被劝退的一员。现在生产线步入正轨其实就没买过通宝赞助了,说明前期价格可能需要调整。
关于随机事件,上一张图。这种低级错误出现的频率有点高,我一个人发现至少四次。还有就是鸽人中二少女街头艺术家这种战斗,前期1000通宝可能算个奖励,现在1000通宝的战斗只会让我觉得烦,如果还要加这种随机事件建议根据玩家等级或者其他指标提高战斗力要求和战斗奖励。
还有就是互动,点灯和开宴两个活动,可否设置如果每天领完上限10盏灯后和正在参与宴会期间就不会再出现在好友的发送消息和邀请参宴的列表里,过多的无用消息会让人烦躁。
先写到这之后再补充。
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不知道策划是怎么想的,前期经济根本做不到自给自足,研学开地动不动上万,二级产出面包芝麻油木板的价格对于前期开发来讲杯水车薪,全靠左上角弹窗换铜钱续命,这样的循环对于零氪和微氪是不健康的。后面干脆出了一个30块钱每天领10w铜钱的建筑。。暂不评价。
对我来讲最要命的是道路编辑居然要钱,如果不能自由编辑麻烦就不要弄自由编辑这个功能,如果上线这个设置也是要被质疑的。
然后就是名士系统,里面不仅有升级升阶还有类似灵宠,还有个茶楼对名士设置了好感礼物系统,不知道别的玩家怎么想,我个人很反感经营游戏有这种全套的抽卡玩法,一遍种地一边搞这种东西真的更割裂,结合左上角不停抖动的充值弹窗和卡升级卡时间的设置给人一种很low的捞钱感觉。
前期肯定是无法离线的,因为生产速度慢,杂货铺只能手动上架,总之目前这个情况我只能给3星不能再多。

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