star皆空 抽卡监狱 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
star皆空
修改于
2023/5/29
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设备
华为 荣耀X10
好耶,终于上线了,简单谈谈想法吧。
目前每天可以干的事情还是有点少,可以对内容增殖。
1.不同职业对应不同的工作。
现实生活中监狱里的犯人一般不可能每天吃了睡,睡了吃哈哈哈,大部分犯人都要经历劳改和简单的普法或人生教育,学习一些基本的生活技能,避免犯人出狱后无法与社会接轨。
因此,游戏中可以设计一下。
不同身份的人对应不同的劳改工作,小偷——体力活,比如剪裁衣服/做伞/搬砖,金融家——脑力活,比如算账,发明研究等。
不同的工作对应不同npc,相对应工作会产出不同的奖励,每次干活增加熟练度,熟练度越高工作越不费力,熟练度满后参加考核即可职位晋升,由此获得更高收入。
当然,工作相当于花费体力换取金钱,且工作是必须进行的,属于玩家固定执行的事件。
2.增加基础的人物数值属性,如体力、智力、耐力、技巧等。
体力与体力挂钩,玩家基础体力属性越大,相对应体力上限增加,且体力达到一定值会产生体力韧性,减益效果被削弱,增益效果被加强。
智力与san值对应。
耐力与温度值对应。
技巧与技术力对应。
3.设定游戏进程表,可以完全逼拟真一下监狱基本生活。
如下:
早上7点 玩家起床
早上7-8 晨起运动时间,做简单的判定小游戏,完美时增加体力属性,大失败时增加体力损耗,运动结束后玩家可以与npc交互
早上9-11 固定工作时间,玩家进行简单的工作判定游戏,根据不同的完成度获取不同的属性奖励和金钱奖励,不同的工作对应结识不同的npc,增添游玩随机性
12-13 午休时间,可设计简单的类飞行棋小游戏,玩家随机获得相关奖励
14-17 监狱固定学习时间,学习基本的法律知识,学习完毕后进入自由活动时间,玩家可以自主选择看报纸/读书/锻炼身体等活动,对应的也可以获得相应奖励
18-21 自由放风时间
放风时间结束后,睡觉进入下一天。
4.增添随机性玩法。
①每隔五天或十天,监狱会有随机临时工作,玩家可以选择参与竞争,不同的随机工作带来不同的奖励和机遇,工作判定根据玩家属性进行。
②监狱行动时出现的随机事件。
③高好感度npc给与的随机事件。
5.卡牌合成玩法。
除却基础的卡牌增加一些材料卡牌,或基础的低级高爆率卡牌也可以进行一些合成操作。
例如:
①五个树枝可以合成火堆(钻木取火) 需求智力5 技巧2
②镇静剂和玻璃瓶可以合成多个小型药剂(药剂分瓶)需求智力8 技巧5 分瓶操作后可以将卡牌增值,卖出赚更多的钱或是一拆三方便进行4换4交易
目前就想这么多啦,后面有想法继续补充!
突然又想到一点!
6.金钱用法拓展
其实也可以考虑增加一个物品商人,比如第15/30/45天会来,售卖各种小道具可以使用,只能使用金钱购买。
①天气球 可以提前预知下一天放风时的天气情况,如果出太阳玩家放风时就可以选择晒太阳恢复温度,如果知道会下雨就可以选择不放风避免突然下雨导致温度下降等。
②隐蔽式小型蓄水器 放在外面可以在雨天蓄水,作为救急的饮水来源,但是水质量较低可能引起一些debuff,当然蓄水器可能会被发现然后被偷走之类的,可以出现一些相应的随机事件。
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