桃生对 归龙潮 的评价
这款新游不得了,首测双平台拿到了平均9.3分的高分评价。而且这款游戏,并不是什么大制作的开放世界游戏,也不是什么大厂的旗舰游戏,看到这里或许你会有疑问了,究竟是哪款游戏,竟然能有如此魅力呢?,没错就是天人实验室的《暗号:瞳》。
而接下来关于这款游戏到底质量如何?我将会站在中立客观的角度去评测一下《暗号:瞳》这款游戏,当然一下内容均是我个人观点,不代表游戏最终品质,和大众想法,所以咱们不喜勿喷切勿对线,感恩,那么咱们废话少说,长按点赞开启本期精彩内容吧。
《暗号:瞳》这款新游画面表现如何?
首先进入游戏,九龙城背景下的城区已经打磨的比较有样,虽然是横版视角,但是通过旋转可以观察城区的完整样貌,不仅是赶路更加方便,同时也可以发现更多隐藏在市井下的小秘密和财富。各种宝箱总会给你一些小小的惊喜。当然了,细心的玩家们还可以发现路人对话里的小彩蛋。虽然只是一测,但是街区的完成度已经比较高的了,至于之后的可探索街区,我也是抱有极大期待。
虽说相比起之前放出的PV来看,实际画面算不上惊艳,但大体上依然是说得过去。重要的是,这款游戏的风格渲染也很到位,确实有种走在九龙城街上的市井气息,以及一些若隐若现的神秘感。而对于看惯了各种高饱和度以及开放世界的小伙伴来说,换一换游戏风格,尝试一下不同类型的游戏,或许也是一种不一样的体验。
《暗号:瞳》这款新游核心玩法是什么呢?
简单说完游戏的画面,咱们再来聊一下游戏的核心玩法吧。横版跑酷的玩法相信大家已经见过很多了,但其实我们很难把这款游戏,简单的归类到跑酷游戏之中,毕竟《暗号:瞳》这款游戏的想法很是独特,说是横版格斗,它却没有传统横屏的攻击按钮,而是将攻击怪物的方式融合在了闪避上,通过闪避从而攻击怪物。而在我个人看来,这款游戏和传统的靠跳跃躲避怪物的跑酷类游戏来说,这应该也算是一个小小的创新点吧。
不过话说回游戏中也有丰富的技能和攻击手段,比如在打boss时,可以通过收集龙珠打出伤害。并且还能释放角色技能,用酷炫的技能特效打败敌人,接着就是跑酷元素了,箱庭地图中拥有丰富的跑酷元素,弹跳平台、浮空扇等等,让每次跑酷都有很爽快的体验。
可以看得出来,暗号瞳的野心很大,在跑酷动作这个分类下,他们打算走出一条属于自己的道路。既不像传统跑酷那样,追求极致的飚速快感,也不像传统的横版动作游戏那样,追求硬核操作,而是中和了横版卷轴动作类游戏以及跑酷类游戏中的优点,至少在我体验的前几章的感受,是很有惊艳感的。而如果只从创新这一层面来看,我觉得我们还可以多给《暗号:瞳》一些关注,让这款游戏能够好好研发下去。
《暗号:瞳》这款新游我个人认为缺点来了
好了,说完了优点,咱们再来说说一测所展示出来的问题吧。首先还是核心上面。虽然这种玩法足够新颖,但是游戏的完成度和玩法并不是特别多样。到了后期,游戏的战斗形式略显单一,频繁的跑图也很容易造成视觉疲劳,只有横纵两轴我认为暂时还不能撑起《暗号:瞳》这款游戏想要闯出属于自己一条赛道的野心。
其次就是地图。上面咱们提到了,游戏的画面胜在了氛围的营造上,但整体的精度仍然需要后期再去打磨。目前即便是拉满画质,也会有一些锯齿。而且近景相比于远景还是差点意思。这方面希望制作组可以多关注一下,毕竟你那支PV真的很吸引人,会有相当一部分玩家是奔着这款游戏画面来的。
而其他的像是地图可探索元素较少、部分关卡风格重复之类的问题,我觉得都可以归结成堆料不足,这个我相信制作组后期,是肯定会去慢慢完善的,也就无伤大雅,毕竟《暗号:瞳》这款游戏才开启了首测,内容不够充足,这一点也完全可以理解。
《暗号:瞳》这款新游试玩总结。
总的来说,《暗:号瞳》这款游戏的首测,我个人感觉还是很不错的,至少潜力是有的。如果让我给首测打分,10分满分的话,那么我给出的游戏评分,大概会是在7到8之间。及格线朝上,但是要达到佳作,仍有很长一段路要走。这就希望制作组赶快努力,公测之后拿出一款更好的作品出来吧。
而接下来关于这款游戏到底质量如何?我将会站在中立客观的角度去评测一下《暗号:瞳》这款游戏,当然一下内容均是我个人观点,不代表游戏最终品质,和大众想法,所以咱们不喜勿喷切勿对线,感恩,那么咱们废话少说,长按点赞开启本期精彩内容吧。
《暗号:瞳》这款新游画面表现如何?
首先进入游戏,九龙城背景下的城区已经打磨的比较有样,虽然是横版视角,但是通过旋转可以观察城区的完整样貌,不仅是赶路更加方便,同时也可以发现更多隐藏在市井下的小秘密和财富。各种宝箱总会给你一些小小的惊喜。当然了,细心的玩家们还可以发现路人对话里的小彩蛋。虽然只是一测,但是街区的完成度已经比较高的了,至于之后的可探索街区,我也是抱有极大期待。
虽说相比起之前放出的PV来看,实际画面算不上惊艳,但大体上依然是说得过去。重要的是,这款游戏的风格渲染也很到位,确实有种走在九龙城街上的市井气息,以及一些若隐若现的神秘感。而对于看惯了各种高饱和度以及开放世界的小伙伴来说,换一换游戏风格,尝试一下不同类型的游戏,或许也是一种不一样的体验。
《暗号:瞳》这款新游核心玩法是什么呢?
简单说完游戏的画面,咱们再来聊一下游戏的核心玩法吧。横版跑酷的玩法相信大家已经见过很多了,但其实我们很难把这款游戏,简单的归类到跑酷游戏之中,毕竟《暗号:瞳》这款游戏的想法很是独特,说是横版格斗,它却没有传统横屏的攻击按钮,而是将攻击怪物的方式融合在了闪避上,通过闪避从而攻击怪物。而在我个人看来,这款游戏和传统的靠跳跃躲避怪物的跑酷类游戏来说,这应该也算是一个小小的创新点吧。
不过话说回游戏中也有丰富的技能和攻击手段,比如在打boss时,可以通过收集龙珠打出伤害。并且还能释放角色技能,用酷炫的技能特效打败敌人,接着就是跑酷元素了,箱庭地图中拥有丰富的跑酷元素,弹跳平台、浮空扇等等,让每次跑酷都有很爽快的体验。
可以看得出来,暗号瞳的野心很大,在跑酷动作这个分类下,他们打算走出一条属于自己的道路。既不像传统跑酷那样,追求极致的飚速快感,也不像传统的横版动作游戏那样,追求硬核操作,而是中和了横版卷轴动作类游戏以及跑酷类游戏中的优点,至少在我体验的前几章的感受,是很有惊艳感的。而如果只从创新这一层面来看,我觉得我们还可以多给《暗号:瞳》一些关注,让这款游戏能够好好研发下去。
《暗号:瞳》这款新游我个人认为缺点来了
好了,说完了优点,咱们再来说说一测所展示出来的问题吧。首先还是核心上面。虽然这种玩法足够新颖,但是游戏的完成度和玩法并不是特别多样。到了后期,游戏的战斗形式略显单一,频繁的跑图也很容易造成视觉疲劳,只有横纵两轴我认为暂时还不能撑起《暗号:瞳》这款游戏想要闯出属于自己一条赛道的野心。
其次就是地图。上面咱们提到了,游戏的画面胜在了氛围的营造上,但整体的精度仍然需要后期再去打磨。目前即便是拉满画质,也会有一些锯齿。而且近景相比于远景还是差点意思。这方面希望制作组可以多关注一下,毕竟你那支PV真的很吸引人,会有相当一部分玩家是奔着这款游戏画面来的。
而其他的像是地图可探索元素较少、部分关卡风格重复之类的问题,我觉得都可以归结成堆料不足,这个我相信制作组后期,是肯定会去慢慢完善的,也就无伤大雅,毕竟《暗号:瞳》这款游戏才开启了首测,内容不够充足,这一点也完全可以理解。
《暗号:瞳》这款新游试玩总结。
总的来说,《暗:号瞳》这款游戏的首测,我个人感觉还是很不错的,至少潜力是有的。如果让我给首测打分,10分满分的话,那么我给出的游戏评分,大概会是在7到8之间。及格线朝上,但是要达到佳作,仍有很长一段路要走。这就希望制作组赶快努力,公测之后拿出一款更好的作品出来吧。
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