棉被对 精灵序曲 的评价
玩的时间不多,初步体验了一下。
1.队伍界面好像只能进战斗前更换?不知道正式版会不会单独出一个队伍界。
2.具体英雄特性了解不多,但是看下来好像必定是要养两套队伍,不知道正式版养2套队伍压力大不大。
3.现在版本游戏内容基本还是围绕着资源获取,可玩性乐趣性不算高,希望以后会有好玩的内容,想不出可以抄别的游戏。😅
4.冒险里的内容都需要体力,因为我还没通关,不确定通关体力的支配和使用是不是足够。还是像第3点说的希望增加一点以可玩性和娱乐为主的内容,这些内容可以不用消耗体力。
5.三消类的战斗模式我是头一次玩(召合不算),debuff有时候会影响消除的快感,因为没玩过这种模式,所以没法提什么建议,希望制作组能有保持一点挑战性的情况下,增加消除的快感。
6.游戏美术风格我很喜欢,有点中世纪蒸汽魔幻的风格,正好在看诡秘之主,有点对味,希望未来的更新,游戏画面、怪物设计、英雄牌面、UI设计能一直保持统一的美术风格,风格不一样的违和感太难受了。
7.光看现在的游戏内容感觉很适合走高分口碑路线(召合、古代战争这样的),不过这样的话收入必定不高,制作组能不能活下去就不知道了😂
1.队伍界面好像只能进战斗前更换?不知道正式版会不会单独出一个队伍界。
2.具体英雄特性了解不多,但是看下来好像必定是要养两套队伍,不知道正式版养2套队伍压力大不大。
3.现在版本游戏内容基本还是围绕着资源获取,可玩性乐趣性不算高,希望以后会有好玩的内容,想不出可以抄别的游戏。😅
4.冒险里的内容都需要体力,因为我还没通关,不确定通关体力的支配和使用是不是足够。还是像第3点说的希望增加一点以可玩性和娱乐为主的内容,这些内容可以不用消耗体力。
5.三消类的战斗模式我是头一次玩(召合不算),debuff有时候会影响消除的快感,因为没玩过这种模式,所以没法提什么建议,希望制作组能有保持一点挑战性的情况下,增加消除的快感。
6.游戏美术风格我很喜欢,有点中世纪蒸汽魔幻的风格,正好在看诡秘之主,有点对味,希望未来的更新,游戏画面、怪物设计、英雄牌面、UI设计能一直保持统一的美术风格,风格不一样的违和感太难受了。
7.光看现在的游戏内容感觉很适合走高分口碑路线(召合、古代战争这样的),不过这样的话收入必定不高,制作组能不能活下去就不知道了😂
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