SK筱狼对 锚点降临 的评价
公测8.11更新:
优化了个屁,那么多性格各异,建模和动作都很可爱的美少女,你技能居然可以做得这么同质化让我有点惊讶的……真的是,电系角色就是感电感电感电,全员感电,火系角色就是灼伤灼伤灼伤,全员灼伤,冰系角色就是渐冻渐冻渐冻,全员渐冻,光系角色就是辐射辐射辐射,全员辐射。
我NM换个人,对于队伍的影响其实就是“换了个叠DB的人”,那么我抽SSR为了啥?为了那比SR高一点的数值吗?SSR里有独特机制的人实在太少了,少得可怜,也就那几个属性专属奶辅值得开局整一个,省得赌大暗锅了,其他的你真的……
看着也不像是程序做的战斗逻辑不行导致设计受限啊……怎么就能做出这么这么这么同质化的技能组……而且很多角色技能模板就是复制粘贴的。差异化做在哪了?你不会告诉我专武体现差异性吧?
球球你啦!快去看看苍雾残响,看看命运神界,看看梦幻模拟战,看看棕色尘埃,看看其他各种各样的这种站格子的回合制,看看人家是怎么设计技能组体现角色差异性的!
目前这游戏真的,死也是死在战斗策划手里。真就是金玉其外败絮其中了,好看但不好玩。内测时候我还没太在意技能组这个事,眼光都放在美术上了,以为策划这期间会想办法优化,结果看来是我想多了。
——
太长不看版:
1.一个不算太新颖的玩法
2.策划给美术磕响头
3.玩起来很“舒服”
鉴定为:再优化一下可以活2周年!
——
1.玩法
经典跑条回合制,美其名曰“半即时制”,其实就是在每次你角色行动,A出去的时候你能补个技能,但这样就会带来一个问题,似乎是策划怕玩家思考时间不够,所以刻意让角色行动时有个明显的停顿,把攻击动作弄得巨僵硬,时间巨长,看得我都替这些角色着急。
我觉得完全没有必要这样,实话实说,如果你真的想给玩家更多操作时间的话,与其像现在这样做停顿,不如在这个角色行动之前就让玩家可以选择释放她的技能,这样的话哪怕是怪物回合,你也能提前选择是否释放角色技能。
其他没什么可说的,我也没玩太深入。
2.美术
质量很不错,以一个小厂产品而言。2D和3D质量都不低,弟弟很喜欢。并且角色动作也很流畅,除了那个屎一样的停顿,角色动作显然是下了功夫的。虽然还有少部分可以优化的地方,但确实算是最近的3D游戏中质量上乘的。
而且旋转角色时候胸会摇,很棒。
UI方面吧,可能你是为了体现“简约美”,把很多按钮缩小了,但有些地方看着是真他妈别扭,比如关于角色界面,就不能把职能图标放大一点吗?主界面也一样,那么点个小图标,虽然不是看不清,但真的看着太别扭了。就算是为了把角色3D模型凸显出来,也没必要把按钮做得那么小吧?
很多地方的图标都太太太太太小了,稍微放大一点可能会更好
3.文案
没看剧情,还是那个味儿,已经看腻了。
4.交互
我很少会单独把交互拿出来说事,但锚点的交互做的是真的挺不错的(抛开迷你按钮),就是能最直观让人觉得这个用户交互很舒服,很多公司抄了半天舟啊云图啊之类的游戏,UI风格抄挺好,交互是一点都没抄来。
锚点把交互的舒适度也一并抄来了,并且在此基础上还做了一些自己特别的优化,我觉得这是相当有心的事情。
5.付费
暂时没摸清楚钻石获取全途径,感觉不算抠,毕竟是有突破的游戏。一些常规的礼包,BP啥的也一应俱全,这是好事情。
优化了个屁,那么多性格各异,建模和动作都很可爱的美少女,你技能居然可以做得这么同质化让我有点惊讶的……真的是,电系角色就是感电感电感电,全员感电,火系角色就是灼伤灼伤灼伤,全员灼伤,冰系角色就是渐冻渐冻渐冻,全员渐冻,光系角色就是辐射辐射辐射,全员辐射。
我NM换个人,对于队伍的影响其实就是“换了个叠DB的人”,那么我抽SSR为了啥?为了那比SR高一点的数值吗?SSR里有独特机制的人实在太少了,少得可怜,也就那几个属性专属奶辅值得开局整一个,省得赌大暗锅了,其他的你真的……
看着也不像是程序做的战斗逻辑不行导致设计受限啊……怎么就能做出这么这么这么同质化的技能组……而且很多角色技能模板就是复制粘贴的。差异化做在哪了?你不会告诉我专武体现差异性吧?
球球你啦!快去看看苍雾残响,看看命运神界,看看梦幻模拟战,看看棕色尘埃,看看其他各种各样的这种站格子的回合制,看看人家是怎么设计技能组体现角色差异性的!
目前这游戏真的,死也是死在战斗策划手里。真就是金玉其外败絮其中了,好看但不好玩。内测时候我还没太在意技能组这个事,眼光都放在美术上了,以为策划这期间会想办法优化,结果看来是我想多了。
——
太长不看版:
1.一个不算太新颖的玩法
2.策划给美术磕响头
3.玩起来很“舒服”
鉴定为:再优化一下可以活2周年!
——
1.玩法
经典跑条回合制,美其名曰“半即时制”,其实就是在每次你角色行动,A出去的时候你能补个技能,但这样就会带来一个问题,似乎是策划怕玩家思考时间不够,所以刻意让角色行动时有个明显的停顿,把攻击动作弄得巨僵硬,时间巨长,看得我都替这些角色着急。
我觉得完全没有必要这样,实话实说,如果你真的想给玩家更多操作时间的话,与其像现在这样做停顿,不如在这个角色行动之前就让玩家可以选择释放她的技能,这样的话哪怕是怪物回合,你也能提前选择是否释放角色技能。
其他没什么可说的,我也没玩太深入。
2.美术
质量很不错,以一个小厂产品而言。2D和3D质量都不低,弟弟很喜欢。并且角色动作也很流畅,除了那个屎一样的停顿,角色动作显然是下了功夫的。虽然还有少部分可以优化的地方,但确实算是最近的3D游戏中质量上乘的。
而且旋转角色时候胸会摇,很棒。
UI方面吧,可能你是为了体现“简约美”,把很多按钮缩小了,但有些地方看着是真他妈别扭,比如关于角色界面,就不能把职能图标放大一点吗?主界面也一样,那么点个小图标,虽然不是看不清,但真的看着太别扭了。就算是为了把角色3D模型凸显出来,也没必要把按钮做得那么小吧?
很多地方的图标都太太太太太小了,稍微放大一点可能会更好
3.文案
没看剧情,还是那个味儿,已经看腻了。
4.交互
我很少会单独把交互拿出来说事,但锚点的交互做的是真的挺不错的(抛开迷你按钮),就是能最直观让人觉得这个用户交互很舒服,很多公司抄了半天舟啊云图啊之类的游戏,UI风格抄挺好,交互是一点都没抄来。
锚点把交互的舒适度也一并抄来了,并且在此基础上还做了一些自己特别的优化,我觉得这是相当有心的事情。
5.付费
暂时没摸清楚钻石获取全途径,感觉不算抠,毕竟是有突破的游戏。一些常规的礼包,BP啥的也一应俱全,这是好事情。
1
1
25