咔咔咔哇伊??òᆺó对 10 in 1 的评价
〖列车系抢先测评〗
“这款游戏的内容!对得起这款游戏的标题!”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶小攻略▶总结
♛前言
其实这个游戏的名字就已经很奇怪了,自然我是被其名字吸引人,在大多数游戏还在以文字命名时,它用上了数字+文字+数字的格式。
而这款游戏的内容,也算是对得起游戏的这个标题(回收开头),毕竟,真的可以说是很抽象了。
♛介绍
定位:一款益智类游戏(实在没有其他词汇可以添加了)
内容玩法也是比较绝,就和游戏的介绍一样绝,如果你只是匆匆下载游戏,会直接两眼抓黑不知道在玩啥,因为游戏根本没有新手教程。那新手教程在哪?
在游戏简介下方而非在游戏内(这是真的就不愿意专门加个ui按键吗?)
然后,游戏介绍就到这了,这就是全部,游戏简介介绍的很清楚:移动,大于等于十即可合成,然后周围临近的+1(只指横纵而非九宫格的周围)
♛优劣
1.内容玩法设计其实还算是比较新奇,比较偏2048那种玩法,但具体规则又有所调整,不是啥都可以融合,而需要满足大于十这个条件。
2.游戏画面设计的简介干净,益智游戏通用。
3.游戏无广告。
♛感受
类2048而非2048的巧妙设计。其实游戏玩的第一眼一脸懵,到逐渐接受,然后越看越像2048,最后彻底了解游戏规则,差不多等同于四步。
为什么说巧妙呢?在其他仿2048的游戏不断让画面风格清爽,bgm轻快等方面下,这款游戏直接从规则判定入手。
♛小攻略
能满足十就合,而超过十看环境和机会,不是很建议两者相加差不多11-13的,因为1-3太容易占位置,当然如果空白多的话,3本身还能看运气,因为系统里随机数7可能比较多。
还有一点尽量不要边角合,因为这只能影响两个数增加,虽然增加不算成绩,但增加的数更容易合成不是吗?
这游戏就是按照步数给分的。
♛总结
游戏设计的思路从规则下手,和2048其实差异也就在规则上,但还是比较新颐的。
“这款游戏的内容!对得起这款游戏的标题!”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶小攻略▶总结
♛前言
其实这个游戏的名字就已经很奇怪了,自然我是被其名字吸引人,在大多数游戏还在以文字命名时,它用上了数字+文字+数字的格式。
而这款游戏的内容,也算是对得起游戏的这个标题(回收开头),毕竟,真的可以说是很抽象了。
♛介绍
定位:一款益智类游戏(实在没有其他词汇可以添加了)
内容玩法也是比较绝,就和游戏的介绍一样绝,如果你只是匆匆下载游戏,会直接两眼抓黑不知道在玩啥,因为游戏根本没有新手教程。那新手教程在哪?
在游戏简介下方而非在游戏内(这是真的就不愿意专门加个ui按键吗?)
然后,游戏介绍就到这了,这就是全部,游戏简介介绍的很清楚:移动,大于等于十即可合成,然后周围临近的+1(只指横纵而非九宫格的周围)
♛优劣
1.内容玩法设计其实还算是比较新奇,比较偏2048那种玩法,但具体规则又有所调整,不是啥都可以融合,而需要满足大于十这个条件。
2.游戏画面设计的简介干净,益智游戏通用。
3.游戏无广告。
♛感受
类2048而非2048的巧妙设计。其实游戏玩的第一眼一脸懵,到逐渐接受,然后越看越像2048,最后彻底了解游戏规则,差不多等同于四步。
为什么说巧妙呢?在其他仿2048的游戏不断让画面风格清爽,bgm轻快等方面下,这款游戏直接从规则判定入手。
♛小攻略
能满足十就合,而超过十看环境和机会,不是很建议两者相加差不多11-13的,因为1-3太容易占位置,当然如果空白多的话,3本身还能看运气,因为系统里随机数7可能比较多。
还有一点尽量不要边角合,因为这只能影响两个数增加,虽然增加不算成绩,但增加的数更容易合成不是吗?
这游戏就是按照步数给分的。
♛总结
游戏设计的思路从规则下手,和2048其实差异也就在规则上,但还是比较新颐的。