暴富时刻对 斯露德 的评价
这年头,游戏公司执着于消耗玩家手机电量是因为有流量要求吗?不应该吧,但又总不至于有电量要求吧?
没有扫荡有多倍挑战勉强接受,但是每次只能3倍,还要消耗双倍挑战卷真的十分离谱。
反正这种耗电耗流量浪费生命的游戏不会玩,原本还觉得玩法还挺新颖的,结果这么恶心人😅。
战斗上,人物一个区域要躲避,攻击一个区域要瞄准,要求玩家左右脑各自控制左右手,难度不是一点大。
解决办法一:第一人称视角,同一个控制区域。
办法二:自动瞄准,都能上天了却没有自动瞄准的技术,这技能树点得有点歪。
还有打着打着会分不清方向,建议扫清一波敌人后给前进方向的警示剪头。
UI方面层级太多了,无用分层太多。
很难想象这是测试了好几次后的版本,都付费测试了,为什么会有这么多违反人类直觉的设计?
无论是界面还是战斗,都像才一测最多二测的产物,只有又丑又长还复杂的养成系统像付费测试的版本。
最后,这游戏要抽角色+武器,角色大保底160抽,武器大保底不记得,好像160?
而且角色叠卡不止五张,武器不记得要不要叠,反正角色池有武器,武器池没有角色。
160钻1抽。
再见🙋
没有扫荡有多倍挑战勉强接受,但是每次只能3倍,还要消耗双倍挑战卷真的十分离谱。
反正这种耗电耗流量浪费生命的游戏不会玩,原本还觉得玩法还挺新颖的,结果这么恶心人😅。
战斗上,人物一个区域要躲避,攻击一个区域要瞄准,要求玩家左右脑各自控制左右手,难度不是一点大。
解决办法一:第一人称视角,同一个控制区域。
办法二:自动瞄准,都能上天了却没有自动瞄准的技术,这技能树点得有点歪。
还有打着打着会分不清方向,建议扫清一波敌人后给前进方向的警示剪头。
UI方面层级太多了,无用分层太多。
很难想象这是测试了好几次后的版本,都付费测试了,为什么会有这么多违反人类直觉的设计?
无论是界面还是战斗,都像才一测最多二测的产物,只有又丑又长还复杂的养成系统像付费测试的版本。
最后,这游戏要抽角色+武器,角色大保底160抽,武器大保底不记得,好像160?
而且角色叠卡不止五张,武器不记得要不要叠,反正角色池有武器,武器池没有角色。
160钻1抽。
再见🙋