游子明的游戏频道对 逆水寒 的评价
先把问题说在前面,感觉目前这游戏更适合多端体验,确实画面好看,地图也够大,但手机优化还要继续做好。发热这点实际上已经老生常谈了,大型游戏都这样,但是键位分布目前太密集了,打击感也可以再增强一些。
内容方面,整体的内容和完成度都不错。因为视频的篇幅,没提到肝氪的相关问题。但目前体验下来,感觉这游戏确实不需要重氪,大多数玩家最多买几个便宜皮肤就够了。装备和技能都可以免费获取,抽卡也没啥依赖度。肝度这点见仁见智吧,毕竟有人就算是玩五子棋也会一玩上千个小时。只能说官方对于日常任务啊什么要求不高,不是每天抛一大堆东西到脸上,导致有上课的感觉。基本上竞技场每周刷几个小时就够全周的风云令产出了,如果不去玩PvP,基本上和原神类似,可以当个纯单机。
其他的内容感觉说起来就没完了。比如开放世界的内容量,让我想到了好多日系的开放世界,走到一些自认为官方没想到的地方,肯定会翻出宝箱,或者新的谜题。甚至意外摔下山都有技能解锁。交互方面,AI的引入增加了很多探索的乐趣,虽然和NPC打字聊天的人只是少数,但确实能满足不少玩家探索更多的想法。而且因为轻功系统的引入,现在跑路做任务都非常方便。另外就是我说过这个游戏有“江湖味”,具体就体现在官方对剧情的塑造,和我们广义理解的侠骨柔情不一样,这个游戏的剧情是真的藏了很多认真的思考和解构性的内容,喜欢研究武侠作品的玩家是真的很建议不跳任何剧情,仔细收集支线和各种遭遇事件,这样再看主线,别有风味。
总而言之,这游戏做得很认真,而且潜力很足,只要做好基础优化,就注定能改写整个手游行业的未来,期待起来了!
内容方面,整体的内容和完成度都不错。因为视频的篇幅,没提到肝氪的相关问题。但目前体验下来,感觉这游戏确实不需要重氪,大多数玩家最多买几个便宜皮肤就够了。装备和技能都可以免费获取,抽卡也没啥依赖度。肝度这点见仁见智吧,毕竟有人就算是玩五子棋也会一玩上千个小时。只能说官方对于日常任务啊什么要求不高,不是每天抛一大堆东西到脸上,导致有上课的感觉。基本上竞技场每周刷几个小时就够全周的风云令产出了,如果不去玩PvP,基本上和原神类似,可以当个纯单机。
其他的内容感觉说起来就没完了。比如开放世界的内容量,让我想到了好多日系的开放世界,走到一些自认为官方没想到的地方,肯定会翻出宝箱,或者新的谜题。甚至意外摔下山都有技能解锁。交互方面,AI的引入增加了很多探索的乐趣,虽然和NPC打字聊天的人只是少数,但确实能满足不少玩家探索更多的想法。而且因为轻功系统的引入,现在跑路做任务都非常方便。另外就是我说过这个游戏有“江湖味”,具体就体现在官方对剧情的塑造,和我们广义理解的侠骨柔情不一样,这个游戏的剧情是真的藏了很多认真的思考和解构性的内容,喜欢研究武侠作品的玩家是真的很建议不跳任何剧情,仔细收集支线和各种遭遇事件,这样再看主线,别有风味。
总而言之,这游戏做得很认真,而且潜力很足,只要做好基础优化,就注定能改写整个手游行业的未来,期待起来了!
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