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战斗模式康康开罗的王都创世物语,看小人战斗搬运解析我能看一整天。(放置の趣味,不过现在没看出出怪orboss原理,也许是过关制?)
抽奖也可以belike王都,角色抽奖and建筑池(一些增益建筑x能量塔)(能量其实地图上出现根据百分比使用能量的副本使用掉就好了,可以获取部分资源,但是培养依然不太够用)。
合理的资源分配来保证游戏的长久性(尽量不要让玩家溢出太多资源,不然也许容易腻了,像舟游里龙门币和经验卡永远不够用就很好)
每个角色都有自己的特色or技能特点,希望开荒or战斗可以有次数限制的去借用好友角色来提高社群活跃度,以及新人交际增强对游戏依恋。
每周可以有好友合力任务来获取共同奖励。(比如装备,建筑等一些吸引玩家的道具)
在保障能够获得盈利同时保证游戏趣味性和资源分配合理和玩家热情保证游戏长期性。一点点提升后面的活动的难度和活动副本boss难度,要靠玩家一点点努力去闯关获得限时奖励or限定角色。🙊
抽奖也可以belike王都,角色抽奖and建筑池(一些增益建筑x能量塔)(能量其实地图上出现根据百分比使用能量的副本使用掉就好了,可以获取部分资源,但是培养依然不太够用)。
合理的资源分配来保证游戏的长久性(尽量不要让玩家溢出太多资源,不然也许容易腻了,像舟游里龙门币和经验卡永远不够用就很好)
每个角色都有自己的特色or技能特点,希望开荒or战斗可以有次数限制的去借用好友角色来提高社群活跃度,以及新人交际增强对游戏依恋。
每周可以有好友合力任务来获取共同奖励。(比如装备,建筑等一些吸引玩家的道具)
在保障能够获得盈利同时保证游戏趣味性和资源分配合理和玩家热情保证游戏长期性。一点点提升后面的活动的难度和活动副本boss难度,要靠玩家一点点努力去闯关获得限时奖励or限定角色。🙊
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