岑溪 鸣潮 的评价

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岑溪
修改于
2023/4/21
期待
评价历史
本来是想说很多的,整理了一下思路,发现其实问题的核心却是异常简洁。
业内人常说,制作游戏在于一体两翼:一体,指游戏制作思路;两翼,指资金与技术。搞定了一体两翼,游戏制作就算是水到渠成了。
而通过这次测试,鸣潮给我最大的感触就是两翼丰满,躯干反倒脆弱不堪。
这无疑是一种悲剧。资金到位,音乐、声优肯定也不会落下;技术到位,美工、建模也就有了保障;但回过头来却发现,库洛万事俱备的时候,游戏制作的方向却还糊里糊涂——就像你有先进的设备、充足的源料,准备开工的时候却发现看不懂设计图,为什么看不懂?因为这压根就不是自己家画的!
不会自己搞底层设计,只能把别人的底层逻辑搬过来;上层设计思路很好,但是和底层构筑不兼容。
于是鸣潮就诞生了。
抄袭借鉴并不是什么丑事怪事,但你起码得保证自家的底层逻辑坚实可靠。向开放世界靠拢勇气可嘉,但你的世界发展导向是什么?游戏的基础推进动力是什么??玩家的进阶方向主体又是什么???
然而失败的就是库洛没能给出清晰的答案。妄想在原神模式下做出自己的成绩,这就是一切失败的根源。
我很喜欢鸣潮现在的动作定位和美术风格,但更想他再进一步,打破桎梏,活出自我!
——————以下历史——————
(首评五星)
无题
鸣起共春意,
潮动五洲涤。
万里煌龙图,
岁至未有期。
——五月廿七于商东
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