冷冻罗非鱼 时序残响 的评价

冷冻罗非鱼
修改于
2023/4/20
玩过
评价历史
设备
Huawei Nova 9 Pro
首先感谢测试资格
简单把第一章打完了,来简单说说(第一次写评论😗)
可玩性🎮:
可玩性还是有的,作为一款战棋游戏,可玩性和数值平衡还有策略性肯定是更看中的,简单来说这并不是无脑的游戏,也不想刷刷刷游戏,PC和手游战旗玩了不少,像圣女战旗,陷阵之志,XCOM2,手机战旗有天地劫,环形和银河境界线,不论好坏,但是战旗的策略来源无非就是数值,友伤和地形天气等等,这款游戏给我的可玩性感受就是至少不会腻到想开自动打,其次它的弱点设定和理智机制也能提高可玩性,弱点打没打破的伤害差很多,而且理智机制可以说比较新颖了,开两次理智强化就会离场,而且技能的强化不是数值的堆砌,比如新手的S盾,大招的理智强化就是激荡次数+1
数值合理性🎛️:
数值合理性还是合格的,而且每个守秘人的技能各有各的特点,也不能说只是换了个数值。
画面音乐🌃:
画面建模合格,就我个人而言,看的舒服,虽然有些小瑕疵在某些地方。
UI很不错而且比较舒服,二测可能东西比较少,所以觉得比较简洁,这我是觉得是一个加分项,主菜单很简洁,特别是守秘人的培养界面,目前就升级,升星(这个忘记讲了,时序的升星也不是数值堆砌,也加了不少其他的东西),和装备
氪金度💰:
毕竟是战棋游戏,只是在我的第一章体验中,S盾很强配烟火,飞鸟和随便一个奶,几乎无压,但其实战棋游戏只要不是数值堆砌的游戏,大佬用几张蓝卡都能过去,所以你要是只想一般的游戏体验,不氪金也能玩。我现在30抽出的新手池保底,看之后出货怎么样吧,毕竟你游是180一发。
建议:我不是什么做过游戏的,也不是研究战棋游戏比较深的,只是提提自己的建议
1、可玩性还能再凹,虽然前面分析了这个,但是可能玩的比较少,目前的怪物没有自己的特点至少,打到后面还是会长草,所以加入最常见的天气,地形等等,可能会加强策略性的比重,策略性是很能吸引人的😋
2、友伤,私以为,有友伤和无友伤是两种战旗游戏,比如神原,但是作为一款面向大众的一般难度的手游,全开友伤肯定不现实,但是能否在一些难度关或者特殊非必要关卡的三星挑战加一嘴这个。
(第一次写评论轻点喷,主要是最近翻车的手游太多了)
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刷到第二章:无扫荡,挂机看通关录像😁(因为操作跟我之前好像是一样的),有亲和度,可以,要刷材料也行,没扫荡?差评
我理解你想留住玩家在线时长,但是对于我玩家来说,刷材料还要看一两分钟我自己的通关录像,我有病还是你有病,我时间是真的多,多出12h来扫荡。
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