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之前玩过几次武侠mmo,都是门派定死的,想体验下新打法新套路还得花钱转职,如果没有无损还要重新练号,麻烦得要死。这游戏职业完全可以自己选,装备什么武器就是什么职业,想换就换倒是很方便。搞盾剑我就是近战,搞弓箭我就是射手,搞法杖我就是法师。每次开打能带3种武器,打法一下子丰富起来了。
我听玩家群里的大佬说游戏挺早了,但画风、玩法放到现在也不是很过时。西幻世界刻画得还蛮精致的,有种国外游戏的美术风格。建模也还可圈可点,不管是角色还是场景,包括boss都做得蛮细节的。说到boss我还蛮惊喜的,不同boss的玩法机制还挺多元,而且不是我想象的打桩式战斗,还蛮考验操作和走位。
另外boss也不憨,相反挺智能,攻击欲也很强。我本来以为用弓箭远程风筝稳稳拿捏,没想到boss还会闪避,失策了……后面还是被迫近战,不过近战也有近战的快乐,这种刀刀到肉的肉搏还是很爽很刺激的。总之这是个需要在玩法、操作上下功夫的游戏,和现在那些快餐游戏不是一回事儿~起码目前玩下来,感觉游戏的玩法确实蛮丰富的。
然后想要玩法体验好的话,这游戏也挺看养成度,搞装备在未来是个挺花精力的事情。我可太非了,20抽下去绿到发慌,羡慕群里的欧皇,人送的十连出金色武器,简直赢在起跑线。咱就是说,有没有可能后续调高金色武器的掉率?
最后说说养龙玩法,培养自己的小龙可以带来增益和助力,单纯当做解压养宠的玩法。顺带逼逼一下,游戏里的龙我真没想到是孵蛋孵出来,我一开始以为是去野外抓巨龙,像宝可梦那样,哈哈哈。不知道以后会不会出抓龙玩法,走主线剧情时候,那条红色的龙可太帅了,真想给它抓来当骑宠!
我听玩家群里的大佬说游戏挺早了,但画风、玩法放到现在也不是很过时。西幻世界刻画得还蛮精致的,有种国外游戏的美术风格。建模也还可圈可点,不管是角色还是场景,包括boss都做得蛮细节的。说到boss我还蛮惊喜的,不同boss的玩法机制还挺多元,而且不是我想象的打桩式战斗,还蛮考验操作和走位。
另外boss也不憨,相反挺智能,攻击欲也很强。我本来以为用弓箭远程风筝稳稳拿捏,没想到boss还会闪避,失策了……后面还是被迫近战,不过近战也有近战的快乐,这种刀刀到肉的肉搏还是很爽很刺激的。总之这是个需要在玩法、操作上下功夫的游戏,和现在那些快餐游戏不是一回事儿~起码目前玩下来,感觉游戏的玩法确实蛮丰富的。
然后想要玩法体验好的话,这游戏也挺看养成度,搞装备在未来是个挺花精力的事情。我可太非了,20抽下去绿到发慌,羡慕群里的欧皇,人送的十连出金色武器,简直赢在起跑线。咱就是说,有没有可能后续调高金色武器的掉率?
最后说说养龙玩法,培养自己的小龙可以带来增益和助力,单纯当做解压养宠的玩法。顺带逼逼一下,游戏里的龙我真没想到是孵蛋孵出来,我一开始以为是去野外抓巨龙,像宝可梦那样,哈哈哈。不知道以后会不会出抓龙玩法,走主线剧情时候,那条红色的龙可太帅了,真想给它抓来当骑宠!