麦克老狼🐺对 合并魔塔 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2023/4/14
核心玩法创意很不错,同很多小游戏一样,是物品二合一升级,这里加入了一些RPG游戏的玩法设定,比如钥匙开门和提灯照亮,需要进行解锁和有限空间的照明,带有一定解谜成分,增加了操作空间。玩法中有战斗的内容,仅是简单的数值比拼而已,爬塔也是资源获取的一种途径。
养成除了物品二合一外,还包括城堡和主角的升级,受资源限制比较大,养成深度并不深,像是单机独立游戏的设计。
美术品质有些一般,偏暗黑系的画风,看上去和黑暗城堡有几分接近。物品种类非常丰富,各种特效效果表达很准确,理解起来并不难,上手比较容易。
问题和建议:
1、提前将要合成的东西使用了,就只能等能量回复或者用钻石,而有些不能直接获取到的就很尴尬。建议增加一些提示,若缺少物品可以看看商店里面有没有。
2、天赋点都用光了,但勇者界面天赋按钮还有红点,客户端的小问题。
3、血量被打到0之后,使用血瓶并没有增加血量,还以为没效果,其实是从背包里放到了棋盘上。建议给个提示信息,需要在棋盘场景内再使用才可以。
养成除了物品二合一外,还包括城堡和主角的升级,受资源限制比较大,养成深度并不深,像是单机独立游戏的设计。
美术品质有些一般,偏暗黑系的画风,看上去和黑暗城堡有几分接近。物品种类非常丰富,各种特效效果表达很准确,理解起来并不难,上手比较容易。
问题和建议:
1、提前将要合成的东西使用了,就只能等能量回复或者用钻石,而有些不能直接获取到的就很尴尬。建议增加一些提示,若缺少物品可以看看商店里面有没有。
2、天赋点都用光了,但勇者界面天赋按钮还有红点,客户端的小问题。
3、血量被打到0之后,使用血瓶并没有增加血量,还以为没效果,其实是从背包里放到了棋盘上。建议给个提示信息,需要在棋盘场景内再使用才可以。
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