LJJ 无尽旅图 的评价

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LJJ2024年度报告
聚光灯GameJam 开发者
2023/4/13
玩过
评价历史
推荐
可玩性
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 8.6 小时
设备
华为荣耀9X
在没了解《Carto》也就是《无尽旅图》之前,我是被画风吸引过来的,拜托,清新温柔的画面真的很可爱欸。
steam上没有购买,手游发售首月半价12元,标准定价无脑入,所以我主要针对手游版的无尽旅图进行评价,在前段时间的测试版中,相信大家游玩过第一章节内容后,多多少少对游戏有了初步印象。
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要点查询
一、主要游玩点
二、游戏风格
三、游戏操作
四、细节分析
一、主要游玩点
通关的时长基本在10小时以内,快的话可能2个小时就可以通关了。游戏主要玩法其实就两个:
找到地图碎片,
根据npc提示,拼接地图碎片,
找到新地图碎片.....
1、主要思想是成长和收获
《无尽旅图》就是这样一款冒险游戏,身为主角的卡朵,在与奶奶“意外”失散后,她开始踏上了回家的路。在旅途中拾获一张张碎片地图,卡朵身为一名小制图家,能力是将碎片拼接起来。在旅途中不断完成各种冒险,一路追随着奶奶的步伐,在冒险中体验和成长,这可能就是这款游戏想要传达的核心。
2、剧情以危机开始,以温馨落幕。
测试版也就是第一章节结束后,我以为会以双主角的视角展开故事,毕竟夏南戏份还是挺多的,双线程的游玩性和创作空间会更大。当然《无尽旅图》还是选择传统的主角叙事法,夏南当作成长路上的伙伴,与奶奶回合就是游戏的终点,以重逢作结局,温馨感拉满。
3、成就收集满足感
除了主线的十个章节和七张大地图,还有隐藏的成就和地图碎片(成就党狂喜),地图碎片可以解锁飞空艇,我们可以在船上面了解到开发组的更多故事。通关后可以自由选择章节进行游玩,我们可以对未完成的成就进行补救,有些成就挺深的,有利有弊。成就完成有很大的满足感,但是冒险通关游戏一般就玩一两次,重复多了会产生厌倦感,本来玩法就相对单一,解题方式也相对相似,更会产生厌倦情绪,截止到我写稿,我还没完成大制图家,找书找了很久都没完成(小屋的书都快被我翻烂了),就感觉自己像遇上bug一样。
二、游戏风格
画面风格类似小时候看的童话书手绘图一样,人物动作相对流畅,有种2.5D感觉,无论是森林、沙漠、火山,都没有
脱离童真的感觉,整个画面都是涂鸦手绘,就像小时候画的卡通形象,比较萌。画面唯一不适的可能就是森林的迷雾、记号比较诡异,可能也是刚刚接触这种解谜思路,需要根据画面的元素提醒去移动两块地图,在两块地图的接力中找到隐藏地图。有了森林的前车之鉴,后面沙漠就显得从容了。
背景音乐较为舒缓,每段剧情都有相应的提醒,视听结合,增强代入感。
三、游戏操作
游戏几乎没有需要高操作的内容,大多是需要巧妙的解决办法,逻辑比较重要,图也不大,细节不能漏。就像npc的话很重要,npc一般是指引或者触发结果的,而且对话没有回放功能,错过就会懵了,很容易产生我要干嘛的想法,所以就需要认真记住npc的话。
设置里面按键大小是不能调整的,手大玩家玩的就有点难受。调整地图选择按键式而不是触碰式,在最后拼完整的时候就异常难受,两块地图隔老远,等待时间长。
四、细节分析
如果对每一项的游戏细节都提及,篇幅就过长了,我就挑选飞空艇部分来说。飞空艇需要6块碎片合成解锁,我们进入飞空艇,可以在桌面上看到卡朵、夏南、馆长、奶奶等人物设计的方案,也是想跟玩家们分享制作的故事,也是向我们展示了如今的人物是怎么设计出来的,有心了啊,日头游戏,然后有一幅画是四个人,应该是制作人员,奶奶的原型可能就是制作人员(瞎编的)。飞艇有楼梯但是上不去,可能以后会有DIC?
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