遗忘对 妖怪别过来 的评价
游戏星级,4星。玩法单一扣1星,连击数突然暴增出现卡顿扣0.5星,鉴于刚开始测试,加0.5星。合计4星。
玩法:就是弹弹弹,新鲜感过后,会比较枯燥,稍微有亮点的地方就是收集人物、装备升级。
技能:暴击鸡肋(做任务合适),列火燎原没用,反射墙壁实用,激光没啥用。
金币:目标好像只有35章?后期金币获取量比较固定,全清奖励3000M(全清感觉是真的爽),金币数据还行,不至于崩。
伤害:目前能获取子弹强化攻击力,因为能无限强化,目前攻击力数据应该崩了。
挑战关卡:无限刷子弹强化攻击再过,奖励也不多,就是能抽点装备。
广告:每章过关领双倍奖励就足够了。不追求关卡的情况下,BOSS都不用杀,死了直接下一轮再刷。目前钻石、人物、装备广告并不是刚需。肝帝随意。
游戏建议:
1.优化突然暴增连击数的卡顿情况。
2.美术方面。
3.适当增加游戏速度,开3倍或者4倍。
4.一定时间后增加弹道路径偏移,固定路径后期有障碍容易出现循环,导致某一时刻无限循环。
5.新增每日挑战,按照伤害获取百分比收益。
6.限制性挑战,例如只能用某种道具或者某个人物,单纯论技术挑战。
7.爬塔玩法,奖励特殊性增益物品。
玩法:就是弹弹弹,新鲜感过后,会比较枯燥,稍微有亮点的地方就是收集人物、装备升级。
技能:暴击鸡肋(做任务合适),列火燎原没用,反射墙壁实用,激光没啥用。
金币:目标好像只有35章?后期金币获取量比较固定,全清奖励3000M(全清感觉是真的爽),金币数据还行,不至于崩。
伤害:目前能获取子弹强化攻击力,因为能无限强化,目前攻击力数据应该崩了。
挑战关卡:无限刷子弹强化攻击再过,奖励也不多,就是能抽点装备。
广告:每章过关领双倍奖励就足够了。不追求关卡的情况下,BOSS都不用杀,死了直接下一轮再刷。目前钻石、人物、装备广告并不是刚需。肝帝随意。
游戏建议:
1.优化突然暴增连击数的卡顿情况。
2.美术方面。
3.适当增加游戏速度,开3倍或者4倍。
4.一定时间后增加弹道路径偏移,固定路径后期有障碍容易出现循环,导致某一时刻无限循环。
5.新增每日挑战,按照伤害获取百分比收益。
6.限制性挑战,例如只能用某种道具或者某个人物,单纯论技术挑战。
7.爬塔玩法,奖励特殊性增益物品。
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