居安对 逆光潜入 的评价

23.4.18修改
七天内测结束了,整体而言还是存在不少问题的,惯例先说优点。
玩法是这个游戏目前为止最大的亮点。一局可上三个角色,通过各种技能和场景道具躲避影卫的视线,有些地图可以做到一路闪躲尽可能不杀人的情况下走到终点。可存档,地图会设置几个存档处,总共有三个存档位。潜行玩法在你了解怎么玩之后还是很有趣的。
地图场景不错,色彩搭配很好,人物的动作设计也很棒,很流畅不僵硬,击杀动作和音效也很帅。
抽卡十连1580钻,十连必出四星,八十连保底五星,要价不高,整体我觉得还可以。
很好,优点说完了,我要说缺点了,逆光有问题的地方问题真的很大!!
1.新手引导过长,开局就半小时,剧情东拉西扯磨磨唧唧半天不到玩法介绍,新玩家早被吓跑了。
2.文案太差了,通篇大白话,而且有莫名其妙的日语对白感。主角完全就是摄像头,一点用都没有,队长的头衔就是摆设吧。世界观介绍非常啰嗦,一堆专有名词往上堆叠,这种东西应该是逐步展开的,而不是直接给你一股脑灌输blabla。并且主角选项不要放在正当中啊,一点都不好点,给我挪到旁边去。而且你这个剧情既没有倍速又没有跳过还没有自动播放??要么文案全部推翻重来,要么就直接加跳过键。
3.家园和男女队建模,我的评价是要么大改要么直接取消。主角的立绘本来就很普通了,建模简直是能说一句简陋的程度,一张脸被直接劈两半的那种,离不离谱啊你。而且主角在家园里跑动的物理也很有问题,惯性过大了吧,还是有延迟啊?总是落后操作半拍的感觉,怎么游戏里控制其他角色就没这个毛病啊。
4.游戏角色技能设置有很大问题。三星角色天生少一个被动技能,看来你们不打算搞R卡战神,这个倒是无所谓。五星角色普遍比四星貌美,这个也正常,但是为什么五星角色的技能用下来不如很多四星啊?狼和荔荔还有扳手都很好用,五星里也就阿莱西亚好一点,但我也只把她排在第三个备用。你这样真的能吸引人抽卡吗😷
除开这些,角色技能设置最大且普遍存在的问题,是和这个游戏主题相冲,这是非常严重的问题。你是个“潜行”游戏,角色养成却全是提升数值的,这怎么能行?一路往着开无双去了呗,只要把你们都鲨喽就没人发现我潜入了,哪怕被发现了也没关系,我一刀一个小朋友是吧?
这是个“即时战术”游戏,制作组的重点应该是在“战术”上,搞“配合”,要充分发挥三个角色作为一个“团队”的重要性。而不是葫芦娃救爷爷,一个一个送好吗。
还有就是希望多增添一点可互动的场景,主角需要一个跳跃键,不能跳我真的好难受。你们角色设计可以大胆一点,为什么没有浮空角色啊,“短暂浮空”就行,避开可能存在的敌人,也算“潜入”啊。
5.角色立绘。好的一面就是角色立绘不拉胯,坏的一面是,很抱歉,跟同类游戏比也没有优势。如果画风很难实现突破,希望可以从“衣服布料质感”或者“背景设置”、“l2d”、还有设计的大胆性上找找突破(比方说游戏里的鲨鱼角色),谁说角色一定得是人了是不是?
大概就这样,整体感觉就是你们拿版号拿早了,听说是拿到版号后一年内就得公测否则得重新申请?如果你们不打算放弃这个项目,希望还是不要太着急,好好优化吧。以上。
————————修改前的分割线—————————
RTT即时战术游戏,真是小众的分类,以前完全没尝试过,国内也没有成功先例,先五星观望一波,表扬一下制作组的开拓精神。
说实话相比于叠纸其他几个在研项目,逆光看起来最没有成为爆款的潜力,画风虽然不错,但没办法和市面上的大部分二游区分开来形成自己的特色。破除障碍、拯救世界的大体剧情线也显得没什么新奇。而且这个项目拖太久了,一测还是一年多前了吧?
pv里唯一让我觉得有点意思是三种配音交杂,国配、粤配、英配,都很接地气,希望到时候公测依然会有一定量的粤配存在。
先搓搓手等二测吧。
七天内测结束了,整体而言还是存在不少问题的,惯例先说优点。
玩法是这个游戏目前为止最大的亮点。一局可上三个角色,通过各种技能和场景道具躲避影卫的视线,有些地图可以做到一路闪躲尽可能不杀人的情况下走到终点。可存档,地图会设置几个存档处,总共有三个存档位。潜行玩法在你了解怎么玩之后还是很有趣的。
地图场景不错,色彩搭配很好,人物的动作设计也很棒,很流畅不僵硬,击杀动作和音效也很帅。
抽卡十连1580钻,十连必出四星,八十连保底五星,要价不高,整体我觉得还可以。
很好,优点说完了,我要说缺点了,逆光有问题的地方问题真的很大!!
1.新手引导过长,开局就半小时,剧情东拉西扯磨磨唧唧半天不到玩法介绍,新玩家早被吓跑了。
2.文案太差了,通篇大白话,而且有莫名其妙的日语对白感。主角完全就是摄像头,一点用都没有,队长的头衔就是摆设吧。世界观介绍非常啰嗦,一堆专有名词往上堆叠,这种东西应该是逐步展开的,而不是直接给你一股脑灌输blabla。并且主角选项不要放在正当中啊,一点都不好点,给我挪到旁边去。而且你这个剧情既没有倍速又没有跳过还没有自动播放??要么文案全部推翻重来,要么就直接加跳过键。
3.家园和男女队建模,我的评价是要么大改要么直接取消。主角的立绘本来就很普通了,建模简直是能说一句简陋的程度,一张脸被直接劈两半的那种,离不离谱啊你。而且主角在家园里跑动的物理也很有问题,惯性过大了吧,还是有延迟啊?总是落后操作半拍的感觉,怎么游戏里控制其他角色就没这个毛病啊。
4.游戏角色技能设置有很大问题。三星角色天生少一个被动技能,看来你们不打算搞R卡战神,这个倒是无所谓。五星角色普遍比四星貌美,这个也正常,但是为什么五星角色的技能用下来不如很多四星啊?狼和荔荔还有扳手都很好用,五星里也就阿莱西亚好一点,但我也只把她排在第三个备用。你这样真的能吸引人抽卡吗😷
除开这些,角色技能设置最大且普遍存在的问题,是和这个游戏主题相冲,这是非常严重的问题。你是个“潜行”游戏,角色养成却全是提升数值的,这怎么能行?一路往着开无双去了呗,只要把你们都鲨喽就没人发现我潜入了,哪怕被发现了也没关系,我一刀一个小朋友是吧?
这是个“即时战术”游戏,制作组的重点应该是在“战术”上,搞“配合”,要充分发挥三个角色作为一个“团队”的重要性。而不是葫芦娃救爷爷,一个一个送好吗。
还有就是希望多增添一点可互动的场景,主角需要一个跳跃键,不能跳我真的好难受。你们角色设计可以大胆一点,为什么没有浮空角色啊,“短暂浮空”就行,避开可能存在的敌人,也算“潜入”啊。
5.角色立绘。好的一面就是角色立绘不拉胯,坏的一面是,很抱歉,跟同类游戏比也没有优势。如果画风很难实现突破,希望可以从“衣服布料质感”或者“背景设置”、“l2d”、还有设计的大胆性上找找突破(比方说游戏里的鲨鱼角色),谁说角色一定得是人了是不是?
大概就这样,整体感觉就是你们拿版号拿早了,听说是拿到版号后一年内就得公测否则得重新申请?如果你们不打算放弃这个项目,希望还是不要太着急,好好优化吧。以上。
————————修改前的分割线—————————
RTT即时战术游戏,真是小众的分类,以前完全没尝试过,国内也没有成功先例,先五星观望一波,表扬一下制作组的开拓精神。
说实话相比于叠纸其他几个在研项目,逆光看起来最没有成为爆款的潜力,画风虽然不错,但没办法和市面上的大部分二游区分开来形成自己的特色。破除障碍、拯救世界的大体剧情线也显得没什么新奇。而且这个项目拖太久了,一测还是一年多前了吧?
pv里唯一让我觉得有点意思是三种配音交杂,国配、粤配、英配,都很接地气,希望到时候公测依然会有一定量的粤配存在。
先搓搓手等二测吧。
13