一根猫毛对 桃源深处有人家 的评价
【国风】【种田】【养成】
0氪玩家,玩的也就是个开心,不肝,每次玩的差不多了,就不玩了,简单说下自己的看法~
画风:画风是我最喜欢的地方,也是我的入坑原因,最喜欢的就是萝卜了,真的超可爱,还有就是妹妹的设计,五官是参考了中国奇谭第二集吗?感觉有点中国奇谭的元素。
可玩性:个人感觉可玩性还是比较高的,除了日常的建设外,游戏剧情中也增加了很多小玩法,还有钓鱼玩法,也期待后续会出更多玩法。
音乐:种地建造时的音乐都是轻松向的,和游戏很贴合,也比较轻松治愈,剧情部分的音乐温柔舒缓,烘托气氛,代入感很强。
优点:
1.形象设计:每个工坊的萝卜设计都不一样,每个工坊萝卜制作的小动作也都是不一样的,感觉最搞笑的就是做饼的哪个萝卜,每次把饼做好直接扔上去,真的太搞笑了,哈哈哈哈哈!!!
2.种田、建筑:种田方面自由度比较大,可以根据自己的喜好进行摆放,等级提升后会解锁水路、石板路等,可以美化自己的山头。
3.剧情任务:中规中矩吧,剧情任务个人感觉没什么,因为自己过剧情也就是为了过任务、提升等级,唯一受不了的就是为什么没有跳过!!!
4.随着等级解锁,可以拿铜币修复很多山上得建筑,这个很喜欢,比如观星台、熊猫哪些个人很喜欢~
缺点:
1.爆仓:仓库真的太容易满了,卖掉也不会有很多钱,卖掉继续种又很浪费时间,我真的很想屯粮,希望早点改一下谷仓的问题,你分类放置也行啊。粮食一个谷仓、工具一个谷仓、其他道具一个谷仓,我也不会吐槽了!!
2.钓鱼,钓鱼如果有个判定的话就好了,这样就知道几次完美或者几次优秀什么的钓到什么鱼了,随机有时候很想钓的鱼,即便是普通鱼也得钓半天。
3.剧情什么时候加跳过,部分剧情还行,但是也有部分剧情确实不太行,希望赶紧加跳过~
4.优化铜币支出与收益得合理性,谁家赚钱几十几百的赚,花钱几千几万的话,希望策划重视,尽快优化!!!
目前随着农作物的生长周期,很多时候等时间的时候其实挺无聊的,希望能出一些玩法,可以随时玩的那种~
以上就是一些简单的体验,很喜欢这个游戏,也希望策划能看到玩家们的心声,提高游戏的寿命~
0氪玩家,玩的也就是个开心,不肝,每次玩的差不多了,就不玩了,简单说下自己的看法~
画风:画风是我最喜欢的地方,也是我的入坑原因,最喜欢的就是萝卜了,真的超可爱,还有就是妹妹的设计,五官是参考了中国奇谭第二集吗?感觉有点中国奇谭的元素。
可玩性:个人感觉可玩性还是比较高的,除了日常的建设外,游戏剧情中也增加了很多小玩法,还有钓鱼玩法,也期待后续会出更多玩法。
音乐:种地建造时的音乐都是轻松向的,和游戏很贴合,也比较轻松治愈,剧情部分的音乐温柔舒缓,烘托气氛,代入感很强。
优点:
1.形象设计:每个工坊的萝卜设计都不一样,每个工坊萝卜制作的小动作也都是不一样的,感觉最搞笑的就是做饼的哪个萝卜,每次把饼做好直接扔上去,真的太搞笑了,哈哈哈哈哈!!!
2.种田、建筑:种田方面自由度比较大,可以根据自己的喜好进行摆放,等级提升后会解锁水路、石板路等,可以美化自己的山头。
3.剧情任务:中规中矩吧,剧情任务个人感觉没什么,因为自己过剧情也就是为了过任务、提升等级,唯一受不了的就是为什么没有跳过!!!
4.随着等级解锁,可以拿铜币修复很多山上得建筑,这个很喜欢,比如观星台、熊猫哪些个人很喜欢~
缺点:
1.爆仓:仓库真的太容易满了,卖掉也不会有很多钱,卖掉继续种又很浪费时间,我真的很想屯粮,希望早点改一下谷仓的问题,你分类放置也行啊。粮食一个谷仓、工具一个谷仓、其他道具一个谷仓,我也不会吐槽了!!
2.钓鱼,钓鱼如果有个判定的话就好了,这样就知道几次完美或者几次优秀什么的钓到什么鱼了,随机有时候很想钓的鱼,即便是普通鱼也得钓半天。
3.剧情什么时候加跳过,部分剧情还行,但是也有部分剧情确实不太行,希望赶紧加跳过~
4.优化铜币支出与收益得合理性,谁家赚钱几十几百的赚,花钱几千几万的话,希望策划重视,尽快优化!!!
目前随着农作物的生长周期,很多时候等时间的时候其实挺无聊的,希望能出一些玩法,可以随时玩的那种~
以上就是一些简单的体验,很喜欢这个游戏,也希望策划能看到玩家们的心声,提高游戏的寿命~
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