卷纸卷纸卷纸对 白夜极光(测试服) 的评价
测试期8天只上线了几小时(Tap记录的4.1小时),大约是每天上线抽卡+为了资格的面子推一下主线吧。非常感谢测试期官方给到的资源礼包,如果当初合理分配的话,拉满1-2个六星角色是很有可能的,一定会极大提升自己游戏的体验感。
可我,偏偏没有这么玩。
35分钟耗费在【不跳过】【自动】剧情演出上,非常难过的是,白夜极光尝试包装的故事概念已经灌不进我上了年纪的大脑,只在后来的几天,我靠着每天做为数不多的任务和升级光灵的爽感,才逐步(勉强)领会原本依靠“剧情演出”想要告诉我的故事——但也没有那么吸引我。
剩下的时间,有一半耗费在通关。从玩法上讲,白夜极光是吸引我的,类似于消消乐连连看的模式,配合二次元卡牌战斗,将光灵的技能属性和队伍搭配结合起来,似乎——有丢丢的策略性?(拉起了我遥远的回忆,像是梦100的伪2.5D)只是遗憾自己肝的太少,不确定难度梯度会是怎样。依靠着勉强凑齐2转色火属性的队伍,我通关的速度和观感要远远好过我的冤种朋友——说是策略嘛,不过是依靠强力队伍的设定和数值罢了。
这样反观想来,如果没有官方给的礼包……(言至以此
一些小观察:
* 觉醒后不光是立绘发生变化,战斗场景的3D小人也会跟着变(尤丽的3D状态就很大只,所以才被我发现了变化之类的)
* 拉起一组纯色队伍很有必要,最好组合到更适合的技能(例如我的火队中,我更偏向选择伊斯塔万的二击)
* 巨像属于家园体系,但是建模感觉跟主UI实在不搭调……只是增加了自己“点点点”的操作,并没有实际的养成感
* “跟角色对话并不会拉起对角色的好感”——我这样想着,变成没有感情的机器进行着对话操作,并不能沉浸其中……反而很容易在角色对话的过程中出戏——啊,实在是太出戏了。“刻意制造的亲密感令二次元感到窒息!”
* 资源里【订购箱】之类的使用流程实在过于BUG,我还是更喜欢一键补齐;说到这个,回忆起来肝资源的时候,完全可以学着暖暖类的游戏,打到即止……该有多好?(我是二次元懒宅嗯^^)
想了想,国际服上线已经很久了,关于优化到底还会做多少,而国服资源又将如何给到玩家,头疼的事情就交给官方去做了。
测试结束,关机再见。
可我,偏偏没有这么玩。
35分钟耗费在【不跳过】【自动】剧情演出上,非常难过的是,白夜极光尝试包装的故事概念已经灌不进我上了年纪的大脑,只在后来的几天,我靠着每天做为数不多的任务和升级光灵的爽感,才逐步(勉强)领会原本依靠“剧情演出”想要告诉我的故事——但也没有那么吸引我。
剩下的时间,有一半耗费在通关。从玩法上讲,白夜极光是吸引我的,类似于消消乐连连看的模式,配合二次元卡牌战斗,将光灵的技能属性和队伍搭配结合起来,似乎——有丢丢的策略性?(拉起了我遥远的回忆,像是梦100的伪2.5D)只是遗憾自己肝的太少,不确定难度梯度会是怎样。依靠着勉强凑齐2转色火属性的队伍,我通关的速度和观感要远远好过我的冤种朋友——说是策略嘛,不过是依靠强力队伍的设定和数值罢了。
这样反观想来,如果没有官方给的礼包……(言至以此
一些小观察:
* 觉醒后不光是立绘发生变化,战斗场景的3D小人也会跟着变(尤丽的3D状态就很大只,所以才被我发现了变化之类的)
* 拉起一组纯色队伍很有必要,最好组合到更适合的技能(例如我的火队中,我更偏向选择伊斯塔万的二击)
* 巨像属于家园体系,但是建模感觉跟主UI实在不搭调……只是增加了自己“点点点”的操作,并没有实际的养成感
* “跟角色对话并不会拉起对角色的好感”——我这样想着,变成没有感情的机器进行着对话操作,并不能沉浸其中……反而很容易在角色对话的过程中出戏——啊,实在是太出戏了。“刻意制造的亲密感令二次元感到窒息!”
* 资源里【订购箱】之类的使用流程实在过于BUG,我还是更喜欢一键补齐;说到这个,回忆起来肝资源的时候,完全可以学着暖暖类的游戏,打到即止……该有多好?(我是二次元懒宅嗯^^)
想了想,国际服上线已经很久了,关于优化到底还会做多少,而国服资源又将如何给到玩家,头疼的事情就交给官方去做了。
测试结束,关机再见。