咔咔咔哇伊??òᆺó对 登山赛车2 的评价
〖萌新体验系测评〗
♛自述:玩了四十多分钟了,还是个菜鸡铜牌玩家,嗯,可能确实给不了多少有用的深度建议吧,只能说说萌新的体验感受。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:老牌竞速单机游戏的时代局限性
♛前言:
这款游戏其实也算一款老游戏了,但却是款我没接触过的老游戏,那个安卓兴起的时代下,《愤怒的小鸟》《滑雪大冒险》便是与其《登山赛车》同期登场,当然,还有《会说话的汤姆猫》
♛介绍:
▶定位:一款平面竞速类游戏。
▶玩法:简单易上手,只有两个摁键,加油可以让车不断加速,刹车可以让车调整平衡或者倒退。
▶内容:新手基本只有两个玩法,代表着无尽模式的冒险,还有三场积分赛来来计算最终成绩的杯赛。
团队玩法需要黄金段位,活动玩法需要银牌段位,所以暂且我不清楚。
♛优劣:
1.作为一款老游戏,游戏的可玩性还是有保障的,很经典耐玩的游戏方式。
2.游戏的画风很经典,是比较有特色的卡通画风。
3.游戏的关卡众多,车也多,而且可以根据需求给车安装设备。整体上是个保证中后期玩法体验的设计。
4.游戏的角色能够换肤,当然新手可换的过于有限。
5.游戏似乎有广告,但无法加载出来。
♛感受:
1.是个比较小众抱团的游戏类型,由于有着类似社团公会的存在,所以游戏内还是有一定的社区氛围,只是并不在游戏中而是自己进群。
2.玩家前期体验的内容过少,基本上就是不断循环游戏内容,等到一张图彻底玩厌了再到新的图,同样一辆车彻底玩厌时才给你一辆新的车。
3.车体之间的平衡感觉有些问题,并不像我熟悉的其他竞技类游戏如《qq飞车》早期那样车之间的差别并不大,而且也很吃技术。
这游戏别的人机的车跑的也是真的快,速度真的不是有一般的差距。唯一庆幸的是遇到的频率并不高。
4.游戏虽然有氪金货币,但完全get不到氪金点,就为了加速开零件礼包?或者类似于手册的高级通行证,亦或者新手礼包(有一说一,一元钱新手礼包也确实吸引新人氪金,不过只有个涂装,礼包,轮胎,游戏货币)
♛总结:
作为个萌新,目前体验的感受确实不如一些大佬深刻,也根本没玩到游戏的核心玩法。
但是游戏的前期体验,确实偏向于一般,甚至略差,在过去游戏种类正在蒸蒸日上的时代下,玩家遇到的游戏也比较有限的情况下,这款游戏确实算一款不错的作品。
但是在现在玩家遇到的游戏过于琳琅满目,可选择种类众多,且跑车竞速类游戏也不再是热门时,这款游戏的亮点优势也开始逐渐沉默。
内容上,前期基本上是和人机跑,当然pve我没意见,可是玩法太单一了,而且地图上的不同也只是地形和背景的不同,好处是更新地图容易,弄新地图也不难;坏处却是对新人而言单调容易乏味。
♛后谈:老牌竞速单机游戏的时代局限性
▶声明:当然,我个人感受就是一张图刷无数便,然后到下一张图,这也是谈这个内容的前提观点。
▶前言
想想那个时代有哪些令人津津乐道的竞速单机游戏?《地铁跑酷》《神庙逃亡》与其算作竞速游戏更算是跑酷游戏,《狂野飙车》等更算作赛车游戏。
想了想,似乎《滑雪大冒险》《登山赛车》这些才算作吧,至于其他的也许还有一些,但我并没记忆下来。
似乎印象中竞速类游戏作为一个大类,但真的纯粹属于自己的游戏又很少很少。
▶谈谈竞技类单机游戏
《滑雪大冒险》与《登山赛车》基本都是采用平面玩法,内容上也是鼓励玩家玩的快!操作秀!
这两款又各有不同,印象中《滑雪大冒险》就是一直被雪崩追的逃命,在保证不失误的情况下,似乎追求的就是无尽的尽头(当然后续我也会再去玩下),更多的秀操作。
而《登山赛车》则是正常的赛车比赛,却又不那么赛车游戏,再保证不失误的情况下,似乎追求的就是率先冲到终点,追求的是快。
至于说《登山赛车》不那么赛车,也是因为印象中的赛车游戏大多都是统一的立体场景,各种加速带,或者道具,还有各种各样的车型与丰富的街道环境,赛车路线也是弯弯曲曲的;而这么平面的《登山赛车》反而与主流赛车游戏背道而驰,更好的归类为竞速类游戏。
▶时代局限性
我个人认为游戏的成型更多的是时代的要求。
当时的时代下,游戏更多的要求是游戏内容要深,这样玩家才会不断的玩下去,这样的设计思路下去,让玩家不断的刷关也是很正常的(哪怕是网游《qq飞车》,新手图也是过于简单和少,但是玩家刷过几关有自己的游戏理解和操作后,就能驾着雷诺去跑各种高星图了)
毕竟当时是单机游戏,保留玩家粘性重要的是游戏内容,而反复重复的场景能让玩家慢慢掌握技术,并延长游戏体验。
可现在时代变了,游戏可以不断更新增加玩家体验内容,自然这种不断重复刷一张图的预备增长游戏内容的体验,反而会让新人感受到困扰和单调。
当时优秀的设计思路,在现在看来,其实已经有些过时了,反而成为腐朽的设计思路。
▶总结:
我个人是持合理更新与时俱进的观点的,如果只是保持原设计思路,只对老玩家受众,其实也是一种选择,但对新人并不友好。
♛自述:玩了四十多分钟了,还是个菜鸡铜牌玩家,嗯,可能确实给不了多少有用的深度建议吧,只能说说萌新的体验感受。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:老牌竞速单机游戏的时代局限性
♛前言:
这款游戏其实也算一款老游戏了,但却是款我没接触过的老游戏,那个安卓兴起的时代下,《愤怒的小鸟》《滑雪大冒险》便是与其《登山赛车》同期登场,当然,还有《会说话的汤姆猫》
♛介绍:
▶定位:一款平面竞速类游戏。
▶玩法:简单易上手,只有两个摁键,加油可以让车不断加速,刹车可以让车调整平衡或者倒退。
▶内容:新手基本只有两个玩法,代表着无尽模式的冒险,还有三场积分赛来来计算最终成绩的杯赛。
团队玩法需要黄金段位,活动玩法需要银牌段位,所以暂且我不清楚。
♛优劣:
1.作为一款老游戏,游戏的可玩性还是有保障的,很经典耐玩的游戏方式。
2.游戏的画风很经典,是比较有特色的卡通画风。
3.游戏的关卡众多,车也多,而且可以根据需求给车安装设备。整体上是个保证中后期玩法体验的设计。
4.游戏的角色能够换肤,当然新手可换的过于有限。
5.游戏似乎有广告,但无法加载出来。
♛感受:
1.是个比较小众抱团的游戏类型,由于有着类似社团公会的存在,所以游戏内还是有一定的社区氛围,只是并不在游戏中而是自己进群。
2.玩家前期体验的内容过少,基本上就是不断循环游戏内容,等到一张图彻底玩厌了再到新的图,同样一辆车彻底玩厌时才给你一辆新的车。
3.车体之间的平衡感觉有些问题,并不像我熟悉的其他竞技类游戏如《qq飞车》早期那样车之间的差别并不大,而且也很吃技术。
这游戏别的人机的车跑的也是真的快,速度真的不是有一般的差距。唯一庆幸的是遇到的频率并不高。
4.游戏虽然有氪金货币,但完全get不到氪金点,就为了加速开零件礼包?或者类似于手册的高级通行证,亦或者新手礼包(有一说一,一元钱新手礼包也确实吸引新人氪金,不过只有个涂装,礼包,轮胎,游戏货币)
♛总结:
作为个萌新,目前体验的感受确实不如一些大佬深刻,也根本没玩到游戏的核心玩法。
但是游戏的前期体验,确实偏向于一般,甚至略差,在过去游戏种类正在蒸蒸日上的时代下,玩家遇到的游戏也比较有限的情况下,这款游戏确实算一款不错的作品。
但是在现在玩家遇到的游戏过于琳琅满目,可选择种类众多,且跑车竞速类游戏也不再是热门时,这款游戏的亮点优势也开始逐渐沉默。
内容上,前期基本上是和人机跑,当然pve我没意见,可是玩法太单一了,而且地图上的不同也只是地形和背景的不同,好处是更新地图容易,弄新地图也不难;坏处却是对新人而言单调容易乏味。
♛后谈:老牌竞速单机游戏的时代局限性
▶声明:当然,我个人感受就是一张图刷无数便,然后到下一张图,这也是谈这个内容的前提观点。
▶前言
想想那个时代有哪些令人津津乐道的竞速单机游戏?《地铁跑酷》《神庙逃亡》与其算作竞速游戏更算是跑酷游戏,《狂野飙车》等更算作赛车游戏。
想了想,似乎《滑雪大冒险》《登山赛车》这些才算作吧,至于其他的也许还有一些,但我并没记忆下来。
似乎印象中竞速类游戏作为一个大类,但真的纯粹属于自己的游戏又很少很少。
▶谈谈竞技类单机游戏
《滑雪大冒险》与《登山赛车》基本都是采用平面玩法,内容上也是鼓励玩家玩的快!操作秀!
这两款又各有不同,印象中《滑雪大冒险》就是一直被雪崩追的逃命,在保证不失误的情况下,似乎追求的就是无尽的尽头(当然后续我也会再去玩下),更多的秀操作。
而《登山赛车》则是正常的赛车比赛,却又不那么赛车游戏,再保证不失误的情况下,似乎追求的就是率先冲到终点,追求的是快。
至于说《登山赛车》不那么赛车,也是因为印象中的赛车游戏大多都是统一的立体场景,各种加速带,或者道具,还有各种各样的车型与丰富的街道环境,赛车路线也是弯弯曲曲的;而这么平面的《登山赛车》反而与主流赛车游戏背道而驰,更好的归类为竞速类游戏。
▶时代局限性
我个人认为游戏的成型更多的是时代的要求。
当时的时代下,游戏更多的要求是游戏内容要深,这样玩家才会不断的玩下去,这样的设计思路下去,让玩家不断的刷关也是很正常的(哪怕是网游《qq飞车》,新手图也是过于简单和少,但是玩家刷过几关有自己的游戏理解和操作后,就能驾着雷诺去跑各种高星图了)
毕竟当时是单机游戏,保留玩家粘性重要的是游戏内容,而反复重复的场景能让玩家慢慢掌握技术,并延长游戏体验。
可现在时代变了,游戏可以不断更新增加玩家体验内容,自然这种不断重复刷一张图的预备增长游戏内容的体验,反而会让新人感受到困扰和单调。
当时优秀的设计思路,在现在看来,其实已经有些过时了,反而成为腐朽的设计思路。
▶总结:
我个人是持合理更新与时俱进的观点的,如果只是保持原设计思路,只对老玩家受众,其实也是一种选择,但对新人并不友好。
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