木木烧饼对 女神异闻录:夜幕魅影 的评价
很幸运能拿到p5x的首测资格,来说说体验感受。
先说结论,就算对于一个从未玩过p5的普通玩家来说,就呈现的面上而言,这个手游也是高素质的。依托p5的底,无论是画风、ui、音乐、动画、游玩方式、战斗,无疑是呈现出一个高质量的表现力。现实的日常、打工、邀约,加上异世界庞大迷宫和丰富的探索要素,仲魔合成,都能让玩家沉迷其中。
但再怎么说它也是一个ip手游,手游不免加入氪金要素。目前暂未开放抽卡,仅可通过徽章换取p5主角团和专武,但从教程抽卡可见端倪。只有主角可以更换人格面具,并对人格面具进行培养,包括仲魔合成也是为主角服务,其余角色都是以一组拍档的方式进行抽取和培养。常见的强化方式包括升级、突破、潜能、专武一应俱全。
本作目前看来最大的问题似乎是对手游有点水土不服,不太轻度,前面说过本作拥有非常庞大的迷宫探索,体验下来对普遍喜欢碎片化时间和一键扫荡的手游玩家来说不太友好,兜兜转转容易绕晕,连材料本都要看导航自己去跑到地图相应地点,不符合大部分手游玩家的习惯。
但终究还是首测,底子是好的,如何能平衡原作要素和手游要素,要看开发组的了,还是可以期待一下。
先说结论,就算对于一个从未玩过p5的普通玩家来说,就呈现的面上而言,这个手游也是高素质的。依托p5的底,无论是画风、ui、音乐、动画、游玩方式、战斗,无疑是呈现出一个高质量的表现力。现实的日常、打工、邀约,加上异世界庞大迷宫和丰富的探索要素,仲魔合成,都能让玩家沉迷其中。
但再怎么说它也是一个ip手游,手游不免加入氪金要素。目前暂未开放抽卡,仅可通过徽章换取p5主角团和专武,但从教程抽卡可见端倪。只有主角可以更换人格面具,并对人格面具进行培养,包括仲魔合成也是为主角服务,其余角色都是以一组拍档的方式进行抽取和培养。常见的强化方式包括升级、突破、潜能、专武一应俱全。
本作目前看来最大的问题似乎是对手游有点水土不服,不太轻度,前面说过本作拥有非常庞大的迷宫探索,体验下来对普遍喜欢碎片化时间和一键扫荡的手游玩家来说不太友好,兜兜转转容易绕晕,连材料本都要看导航自己去跑到地图相应地点,不符合大部分手游玩家的习惯。
但终究还是首测,底子是好的,如何能平衡原作要素和手游要素,要看开发组的了,还是可以期待一下。
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