没有名字对 铸剑阁 的评价
兜兜转转终于成功进入游戏内测,玩了大概一整个下午加晚上,目前快20级了,记录一下个人感受吧。
1、玩法:之前没有接触过类似的游戏,就目前的体验来说,有一定策略性和可玩性,但确实很肝……
打一把武器大概只需要一两分钟,造好了就需要不停地手动点击完成、再次选择铸造、售卖(售卖时还需要和各个客人交互,闲聊、涨价、降价等等),所以必须一刻不停地盯着,除非材料没了。(但材料基本上很难用完,没了可以换一种耗材的武器打,或者后面可以升级之后,基础材料就更不缺了。唯一比较缺的是一些特殊材料,需要去副本打,但基本上打一趟副本只要两三分钟,所以实际上也不太会被卡住。)
这种超短时间的设计确实让体验挺丝滑的,但随之而来的缺点就是肝……压根没有能停下来的时候,对佛系养老人很不友好。(但可能游戏受众本来就不是佛系养老人?🌚)不知道策划之后打算如何合理地限制这种情况,观望吧。
还有就是,战斗是完全不需要玩家操作的吗?还是我打开方式不对?😳😳😳感觉完全不知道要养什么角色,无脑养手里的天卡和开局送的地卡,堆战力就行了?不知道是我游戏理解不行,还是这块没做完,还是本来就主打战斗挂机。
2、美术:怎么说呢……感觉人设本来挺不错的,很多要素也都有,涩的地方也有,但不知道为什么,就是达不到那个戳人的点。😂😂可能跟画风有点关系?感觉细节和清晰度不太够,线条有点模糊?总之就是莫名不够精致,明明设计和配色都挺好的。
整体美术风格感觉好像也不够统一,有点割裂。个人觉得“后山”的场景和UI看起来最舒服,但作为游戏主体的“铸剑阁”,内部场景、Q版人物、UI都有点掉档次,可能是勾线太黑、太死了?颜色也有点杂。反正一眼看上去很乱,还有点廉价感。探索地图的部分也是类似的感受。
或许可以参考一下同样是古风背景的忘川风华录?虽然早就弃坑没玩了,但印象中美工挺不错的,也有古韵。
另:“前尘回梦”的CG有点草率……虽然能理解全部高质量的话成本会很高,但太粗糙确实有点掉观感。😂其实草稿一点也没关系,但希望能做到形体准确、一眼看上去舒服。
3、剧情:出乎意料的不错!苒苒女儿很可爱,摩妮莎故事把我整泪目了,be美学yyds!世界观也比较有意思。
不过还想说的是,在二游(应该算二游?)里面给角色搞cp向可能有很高的风险……虽然我个人是无所谓,但应该也不少人会因为“发现抽到的老婆是别人老婆”而火冒三丈吧……😂望策划大大们深思!
1、玩法:之前没有接触过类似的游戏,就目前的体验来说,有一定策略性和可玩性,但确实很肝……
打一把武器大概只需要一两分钟,造好了就需要不停地手动点击完成、再次选择铸造、售卖(售卖时还需要和各个客人交互,闲聊、涨价、降价等等),所以必须一刻不停地盯着,除非材料没了。(但材料基本上很难用完,没了可以换一种耗材的武器打,或者后面可以升级之后,基础材料就更不缺了。唯一比较缺的是一些特殊材料,需要去副本打,但基本上打一趟副本只要两三分钟,所以实际上也不太会被卡住。)
这种超短时间的设计确实让体验挺丝滑的,但随之而来的缺点就是肝……压根没有能停下来的时候,对佛系养老人很不友好。(但可能游戏受众本来就不是佛系养老人?🌚)不知道策划之后打算如何合理地限制这种情况,观望吧。
还有就是,战斗是完全不需要玩家操作的吗?还是我打开方式不对?😳😳😳感觉完全不知道要养什么角色,无脑养手里的天卡和开局送的地卡,堆战力就行了?不知道是我游戏理解不行,还是这块没做完,还是本来就主打战斗挂机。
2、美术:怎么说呢……感觉人设本来挺不错的,很多要素也都有,涩的地方也有,但不知道为什么,就是达不到那个戳人的点。😂😂可能跟画风有点关系?感觉细节和清晰度不太够,线条有点模糊?总之就是莫名不够精致,明明设计和配色都挺好的。
整体美术风格感觉好像也不够统一,有点割裂。个人觉得“后山”的场景和UI看起来最舒服,但作为游戏主体的“铸剑阁”,内部场景、Q版人物、UI都有点掉档次,可能是勾线太黑、太死了?颜色也有点杂。反正一眼看上去很乱,还有点廉价感。探索地图的部分也是类似的感受。
或许可以参考一下同样是古风背景的忘川风华录?虽然早就弃坑没玩了,但印象中美工挺不错的,也有古韵。
另:“前尘回梦”的CG有点草率……虽然能理解全部高质量的话成本会很高,但太粗糙确实有点掉观感。😂其实草稿一点也没关系,但希望能做到形体准确、一眼看上去舒服。
3、剧情:出乎意料的不错!苒苒女儿很可爱,摩妮莎故事把我整泪目了,be美学yyds!世界观也比较有意思。
不过还想说的是,在二游(应该算二游?)里面给角色搞cp向可能有很高的风险……虽然我个人是无所谓,但应该也不少人会因为“发现抽到的老婆是别人老婆”而火冒三丈吧……😂望策划大大们深思!
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