绿绿对 桃源深处有人家 的评价
四星改三星,玩到17级,已退坑。
优点:1、有代入感。村民故事、互动、世界观(山志)设定得很好,并且不强制互动,因此有一种自主参与其中的感觉。2、画风好。3、细节丰富。如剧情地图做了开放世界,收集物品的批语用心,动画流畅可爱。
缺点:1、剧情无意义跑腿太多,不能跳过。2、材料消耗设置不合理。【例,本游的关键玩法之一:增加村民好感度。一般通过提交[种植生产产品];但,它同时提供经验值,越升级,要求的产品产量产速越低,材料堆积越多;但,仓库有上限,扩仓只能通过上交蒲公英随机掉落,不花币①扩仓速度跟不上;币①的用途太广,收入远远小于消耗,除非氪金。】关于本游材料仓储收集所需币要多少如何恶心人,很多人都在说,就不赘述了。
我想过在这个游戏里找一条休闲的途径,发现没有,加好感度、剧情、装扮、玩法日常、小游戏,任何方式都需要肝。而且光肝也玩得憋屈,不管你想在游戏里达到什么成就,最后的途径都指向氪金。
总结:不氪金很难有舒服畅快的体验。
这么一想我就退坑了。
我就不该对鹅厂的游戏抱有期待。
————以下为刚上手时的牢骚———
—(玩这游戏就没有几时是轻松的)—
暂时才体验到剧情。是你们厂游戏的通病吗?只要和厂沾边的游戏,就喜欢什么元素都一股脑塞进去,是不是觉得不设目标不设抽卡不搞点剧情调动情绪就没有人花钱啊
剧情半天没进展还要不停地点不停地跑腿,一点都不休闲。白白期待了那么久,结果是换汤不换药的经营游戏,玩不长久的。
比以前的休闲游戏好一点点的是,没有一种必须马上把什么舒适度收集度加上去的催命感。但你不如做成开罗那样的在线经营游戏呢,至少不心累。和厂沾边的都得累四人。
不够放松,已经没有心思看剧情了,因为只想快点把这些什么东西点完拿物品。
强行加长在你游的时间,真是受够了
优点:1、有代入感。村民故事、互动、世界观(山志)设定得很好,并且不强制互动,因此有一种自主参与其中的感觉。2、画风好。3、细节丰富。如剧情地图做了开放世界,收集物品的批语用心,动画流畅可爱。
缺点:1、剧情无意义跑腿太多,不能跳过。2、材料消耗设置不合理。【例,本游的关键玩法之一:增加村民好感度。一般通过提交[种植生产产品];但,它同时提供经验值,越升级,要求的产品产量产速越低,材料堆积越多;但,仓库有上限,扩仓只能通过上交蒲公英随机掉落,不花币①扩仓速度跟不上;币①的用途太广,收入远远小于消耗,除非氪金。】关于本游材料仓储收集所需币要多少如何恶心人,很多人都在说,就不赘述了。
我想过在这个游戏里找一条休闲的途径,发现没有,加好感度、剧情、装扮、玩法日常、小游戏,任何方式都需要肝。而且光肝也玩得憋屈,不管你想在游戏里达到什么成就,最后的途径都指向氪金。
总结:不氪金很难有舒服畅快的体验。
这么一想我就退坑了。
我就不该对鹅厂的游戏抱有期待。
————以下为刚上手时的牢骚———
—(玩这游戏就没有几时是轻松的)—
暂时才体验到剧情。是你们厂游戏的通病吗?只要和厂沾边的游戏,就喜欢什么元素都一股脑塞进去,是不是觉得不设目标不设抽卡不搞点剧情调动情绪就没有人花钱啊
剧情半天没进展还要不停地点不停地跑腿,一点都不休闲。白白期待了那么久,结果是换汤不换药的经营游戏,玩不长久的。
比以前的休闲游戏好一点点的是,没有一种必须马上把什么舒适度收集度加上去的催命感。但你不如做成开罗那样的在线经营游戏呢,至少不心累。和厂沾边的都得累四人。
不够放松,已经没有心思看剧情了,因为只想快点把这些什么东西点完拿物品。
强行加长在你游的时间,真是受够了