这个内格夫不会这么可爱对 以闪亮之名 的评价
在玩《以闪亮之名》之前,我是没有玩过这类换装游戏的。但是经过朋友的推荐,昨天开服玩儿了一天以后,着实是被游戏精美的建模和流畅的动作所吸引,不禁感叹现在的游戏技术力之高。
画面音乐:
首先让我感到非常有趣的是游戏的美术风格。游戏整体的美术风格以写实但带点二次元的风格为主,在人物对话以及剧情过场当中基本都是动态效果这一点让我非常喜欢。加上非常精髓的镜头,可以说在剧情演出这些地方制作组确实是用心了。
捏脸细致度
既然是换装游戏,那么捏脸换装就是整个游戏当中比较重要的一个部分了。我个人认为闪亮给出的解决方法非常聪明,不像其他游戏一样要么所有的细节都可以由玩家调整,要么就是完全给出模板让玩家自己选择。并且例如唇彩腮红发色瞳色这些细节颇多队技术力要求高的部分加上选择模块,提供更专业的样式也可以让玩家更方便的去进行捏脸。既让捏脸水平不够好的玩家体验到了捏脸的快乐,又让捏脸技术力高的玩家可以发挥自己的实力创造出一个让自己满意的“女儿”。这点要给个大大的好评。
可玩性
游戏的玩法还是和原来的换装游戏没有什么非常大的区别,但是游戏当中提供的服饰真的都太好看了。衣服的服饰和颜色非常的契合,并且制作组也是注重了衣服的细节,比如每种衣服的材质都不同,能够很清楚的看出布面啊丝绸啊这样的材质区别,这让原本就精致的设计在展示过程中更上一层楼,表现力拉满。就是目前看来在搭配完衣服之后的展示过程当中场景和动作还稍微有一些少了,应该是我还没有玩到后面没有解锁更多的动作吧。也希望制作组可以多设计一些动作作一些不同角度的镜头,这样也能让我这样的“颜控”更加开心。
总的来说闪亮这款游戏给我的感觉还是非常不错的,希望制作组之后可以更新出更多的动作和服装,让我能更加感受到自家“女儿”的魅力。
画面音乐:
首先让我感到非常有趣的是游戏的美术风格。游戏整体的美术风格以写实但带点二次元的风格为主,在人物对话以及剧情过场当中基本都是动态效果这一点让我非常喜欢。加上非常精髓的镜头,可以说在剧情演出这些地方制作组确实是用心了。
捏脸细致度
既然是换装游戏,那么捏脸换装就是整个游戏当中比较重要的一个部分了。我个人认为闪亮给出的解决方法非常聪明,不像其他游戏一样要么所有的细节都可以由玩家调整,要么就是完全给出模板让玩家自己选择。并且例如唇彩腮红发色瞳色这些细节颇多队技术力要求高的部分加上选择模块,提供更专业的样式也可以让玩家更方便的去进行捏脸。既让捏脸水平不够好的玩家体验到了捏脸的快乐,又让捏脸技术力高的玩家可以发挥自己的实力创造出一个让自己满意的“女儿”。这点要给个大大的好评。
可玩性
游戏的玩法还是和原来的换装游戏没有什么非常大的区别,但是游戏当中提供的服饰真的都太好看了。衣服的服饰和颜色非常的契合,并且制作组也是注重了衣服的细节,比如每种衣服的材质都不同,能够很清楚的看出布面啊丝绸啊这样的材质区别,这让原本就精致的设计在展示过程中更上一层楼,表现力拉满。就是目前看来在搭配完衣服之后的展示过程当中场景和动作还稍微有一些少了,应该是我还没有玩到后面没有解锁更多的动作吧。也希望制作组可以多设计一些动作作一些不同角度的镜头,这样也能让我这样的“颜控”更加开心。
总的来说闪亮这款游戏给我的感觉还是非常不错的,希望制作组之后可以更新出更多的动作和服装,让我能更加感受到自家“女儿”的魅力。
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