神黎樱对 混沌将至 的评价
通关了,简单模式玩明白之后,其他四个更高难度都是一遍过。
直接拿攻击力和防御力就OK,攻击力要叠到至少三十一点,越高越好,因为有个怪防御30,攻击力低于三十不破防。
同理防御力高了怪打你也不破防。
感觉整体还是挺不赖的,有可玩性,画面很好上游标准,各类交互也都用心了。
缺点就是现在怪物纯纯堆数值,没有特色,或者说特色就是这个怪速度高点,那个怪防御高点,仅此而已。
然后那个图鉴功能,就给一堆图片也没有简介,我还蛮期待那些怪物的背后故事呢。
不同角色之间差异小,特色不明显,或者说缺乏相互配合的装备,玩起来感觉都是一个模子里刻的。
希望加大差异感,增加更多特色怪物(搞些特色技能,特色掉落啥的,建议学习杀戮尖塔),增加数值合理性(重新算一下数值曲线吧,后面直接开始割草策略性很稀薄了),增加san值系统(游戏简介里的腐化在哪里?我直接乱杀!建议san和钱挂钩吧,钱越多腐化越强。)增加更多事件(可以整点剧情啥的,写点单元小故事,可以向玩家征集增加用户粘性。)特色装备(装备还是太少了,也很无聊。建议多点整活装备。)
再接再厉。
直接拿攻击力和防御力就OK,攻击力要叠到至少三十一点,越高越好,因为有个怪防御30,攻击力低于三十不破防。
同理防御力高了怪打你也不破防。
感觉整体还是挺不赖的,有可玩性,画面很好上游标准,各类交互也都用心了。
缺点就是现在怪物纯纯堆数值,没有特色,或者说特色就是这个怪速度高点,那个怪防御高点,仅此而已。
然后那个图鉴功能,就给一堆图片也没有简介,我还蛮期待那些怪物的背后故事呢。
不同角色之间差异小,特色不明显,或者说缺乏相互配合的装备,玩起来感觉都是一个模子里刻的。
希望加大差异感,增加更多特色怪物(搞些特色技能,特色掉落啥的,建议学习杀戮尖塔),增加数值合理性(重新算一下数值曲线吧,后面直接开始割草策略性很稀薄了),增加san值系统(游戏简介里的腐化在哪里?我直接乱杀!建议san和钱挂钩吧,钱越多腐化越强。)增加更多事件(可以整点剧情啥的,写点单元小故事,可以向玩家征集增加用户粘性。)特色装备(装备还是太少了,也很无聊。建议多点整活装备。)
再接再厉。
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