弥诗对 行界(测试服) 的评价
上一次参加行界的测试,已经不知道是几年前了,那时行界还是个单纯的剧情游戏,而且测试内容也只有1个小时左右的剧情量,有头没尾的。当时刚好在补《心理测量者》,行界剧情就给我一种设定是中国风反乌托邦的感觉。
我一直以为最后行界会弄成剧情向的反乌托邦题材手游,看来我猜错了?
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这次测试,世界观设定和开场剧情没太大变动,不过整体上变得像是一个常规手游了,十连抽卡、角色养成、狗粮本、普通困难关卡、爬塔……甚至还有比较有争议的VIP系统,以及虽然引导有提了两句但我还是觉得跟背景设定沾不上太大关系的挂机系统……
很常规的一个手游玩法,常规到让人觉得……不是很有趣,没有太多吸引人的地方,再加上经历了5次普池十连9蓝1紫,这种情况下我通常已经弃坑了。毕竟我也不是什么大户人家,没有那种“我今天非要把卡池氪穿”的反叛心理。
在玩法并不出彩的情况下,我认为游戏内占大头的剧情,也被分割得很怪。配合剧情进入战斗没问题,但像那种,审问,审问对象刚准备要说点什么,剧情就断了?没必要进入战斗的剧情也非要安排三场战斗;还有没头没脑的穿插主角玩游戏获得二等公民感受什么的……
……怎么说呢,因为这种剧情中断方式很怪的情况,几个小时下来,我感觉我接受到的剧情信息都是那种碎片化的,再加上这游戏的战斗是有战力限制的关卡模式,就很容易让人有一种,“欸?前面的剧情刚刚讲到哪了”的感觉。
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整个游戏测试给我的感觉就是,能玩,但……不是很有意思。除了世界观设定外,暂时找不到很有特色的地方……如果剧情体验能再提一提的话,说不定还能扳回几分。
我一直以为最后行界会弄成剧情向的反乌托邦题材手游,看来我猜错了?
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这次测试,世界观设定和开场剧情没太大变动,不过整体上变得像是一个常规手游了,十连抽卡、角色养成、狗粮本、普通困难关卡、爬塔……甚至还有比较有争议的VIP系统,以及虽然引导有提了两句但我还是觉得跟背景设定沾不上太大关系的挂机系统……
很常规的一个手游玩法,常规到让人觉得……不是很有趣,没有太多吸引人的地方,再加上经历了5次普池十连9蓝1紫,这种情况下我通常已经弃坑了。毕竟我也不是什么大户人家,没有那种“我今天非要把卡池氪穿”的反叛心理。
在玩法并不出彩的情况下,我认为游戏内占大头的剧情,也被分割得很怪。配合剧情进入战斗没问题,但像那种,审问,审问对象刚准备要说点什么,剧情就断了?没必要进入战斗的剧情也非要安排三场战斗;还有没头没脑的穿插主角玩游戏获得二等公民感受什么的……
……怎么说呢,因为这种剧情中断方式很怪的情况,几个小时下来,我感觉我接受到的剧情信息都是那种碎片化的,再加上这游戏的战斗是有战力限制的关卡模式,就很容易让人有一种,“欸?前面的剧情刚刚讲到哪了”的感觉。
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整个游戏测试给我的感觉就是,能玩,但……不是很有意思。除了世界观设定外,暂时找不到很有特色的地方……如果剧情体验能再提一提的话,说不定还能扳回几分。
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