任好对 WarLeague 的评价
优点其它帖子也说了,接受了也确实好玩杀时间,我表达下对目前的看法和不满仅供参考
指挥官技能要抽,金币抽金概率0.1,无大事基本没有邮件奖励,据称氪度上限低,靠日替也能勉强留几个金撑门面,战令(98r)技能强度高
(以下评级来自截止至今发出的强度榜)
评价机制好且胜率高的是金的,金的中会掺几个目前来看是污染池子的。
近两周没有平衡性调整的情况下,大家都有或好获得的T1蓝白技能喜提削弱,但顶峰的二非战令金未动,加强了榜单底端的几个技能,就不能多更几次慢慢平铺?
问就是促进打拳,打拳打腻了,点一下加战力的玩的无聊,想更经常玩后期对局,他们花了时间金钱,并不会考虑那些大家都有且确实有一定强度的蓝白神器
游戏活跃人数不多,所以上来的新号也可能排到王者,然后新人就拿着日替和蓝白(新号蓝白也不齐,日替能保留也不知道会不会修),被群里老人用这个游戏看来牌不是氪金游戏,来说你就该被人攻守哥布林海盗帽这种揍过来,xxxx也很强,不考虑新人玩家的入门体验(用简单有些强度好获取的蓝白神器好歹能自己玩到后面体验一下),认为他们成长性有限(不会从“打拳”天赋换到经济天赋追上限)
指挥官技能要抽,金币抽金概率0.1,无大事基本没有邮件奖励,据称氪度上限低,靠日替也能勉强留几个金撑门面,战令(98r)技能强度高
(以下评级来自截止至今发出的强度榜)
评价机制好且胜率高的是金的,金的中会掺几个目前来看是污染池子的。
近两周没有平衡性调整的情况下,大家都有或好获得的T1蓝白技能喜提削弱,但顶峰的二非战令金未动,加强了榜单底端的几个技能,就不能多更几次慢慢平铺?
问就是促进打拳,打拳打腻了,点一下加战力的玩的无聊,想更经常玩后期对局,他们花了时间金钱,并不会考虑那些大家都有且确实有一定强度的蓝白神器
游戏活跃人数不多,所以上来的新号也可能排到王者,然后新人就拿着日替和蓝白(新号蓝白也不齐,日替能保留也不知道会不会修),被群里老人用这个游戏看来牌不是氪金游戏,来说你就该被人攻守哥布林海盗帽这种揍过来,xxxx也很强,不考虑新人玩家的入门体验(用简单有些强度好获取的蓝白神器好歹能自己玩到后面体验一下),认为他们成长性有限(不会从“打拳”天赋换到经济天赋追上限)
2