无色透明对 我的可爱村 的评价

先声明一下……
以下内容并不是想谴责或者批判制作方,只是单纯说一些个人感想和猜测,希望游戏能变得更好玩
——————↓初始评论原文——————
比较休闲地玩了三天,感觉整体来说还是挺好玩的,毕竟种田建房子谁不喜欢呢
但是也有一些微妙的问题:
①程序方面
1.有时候会卡死
2.某个白色两个抽屉的矮柜家具就算点击全部收回也不会消失
3.有时大喇叭的宣传功能会在未点击的情况下持续触发,具体触发条件不太清楚
4.点击背包、装修时查看背包等操作都会导致仓库内物品回到背包,同时,在安排村民自动上架的情况下,点击仓库,村民持有的上架用物品会进入背包
(23.3.23:推测该不会没给村民做参数所以变成东西不是在仓库就是在玩家背包吧。。)
(↓23.3.25更新做了新的推测)
(这个问题加上3那个问题导致我装修完家里以后发现包里有好几十个农产品,外面有一群买不到东西的游客(*´I`*))
②数值策划设计方面
因为只玩了三天,后期的数值策划我并不清楚,但就前期的数值而言,有点微妙的感觉……
农产品幼苗持有数量是固定的,从而导致玩家每次下线前植物全部成熟所需时间也是固定的,但是就目前而言进展速度实在是拉得太长了,哪怕升到了400多级也只能买到两小时后成熟的农作物
也不是说这个数值不行,只是在这种条件下除非疯狂看几百条广告,否则玩家手中持有的高利润农产品数量将相当有限
在游戏中,除了委托外其实没有太多目标性的引导,家具能提升的等级基本只是个位数,买家具和装修需要的钱比起农产品的价格而言并不算太少
想要赚钱快一点以便于升级的话,靠村民的速度是不行的,只能直接自己上手上架货物,让村民去摇喇叭,但是宣传功能似乎并没有根据等级变化的设计,导致开启后人流量和摊位数量并不相匹配,玩家亲手上架都有些局促,更别提带有仓库背包大挪移debuff的徒步村民了
在摇喇叭的情况下,几乎意味着手动操作是必然的,同时与此相对的则是玩家手中持有的农产品和幼苗数量受到机制限制无法增加,很多时候会有一种主动性被调动起来后却发现自己无计可施的落差感
当然我也理解这种设计应该是为了促进玩家看广告,恰饭嘛不磕碜,但实话说在目前的进度上来说,这种设计会更容易让我个人选择弃游
(比如某天有事一整天没玩,那从此不再上线的概率会更高,不是说现在就不玩了之类的)
剩下的就是碎碎念了,感觉角色台词还是挺有特色的,另外打卡领奖品的机制是不是每24小时整可以领一次啊,如果是的话能不能出个倒计时之类的,个人比较喜欢蹲点再额外上一次线
噢噢噢对了,能不能出个玩家名字修改功能,当时以为能改随便起了个名字,现在整个村连浣熊都学会猫叫了
——————23/3/23新增↓——————
游戏时长5.4→14.8
糖果获取途径特别单调而且有时候赶不及…在商店第一次刷到600+糖果的衣服的时候根本来不及看广告到需要的数量,衣服就刷新没了
( p′︵‵。)
还有就是村民上架的逻辑有点不好,貌似是回到仓库之后开始检索有没有空的摊位,有的话就拿东西出来然后去上架
但问题是所有村民的检索顺序和逻辑是独立而且完全一样的,经常会出现:
ABC三个摊各有一个空位→
三个村民手持农产品并一起去A摊位补货→
其中两个村民白跑一趟→
拿着东西和空手的村民一起回到仓库→
检索到B摊位有一个空→
三个村民又一起跑到B摊位补货→
还是有两个村民白跑一趟
最后安排三个村民去上架的效率和一个村民上架的差异不大,只能做到更好地应对一个摊位被一下子买空的情况,在面对多个摊位的时候根本没什么用处,很多时候会出现光顾着给优先级更高但空位很少的摊位的补货,优先级低的摊位已经什么都没有了也没人管的情况
个人建议是安排村民对应摊位上架,玩家可以选择是否让村民专门负责某个摊位的上架工作之类的
——————23.3.25更新——————
游戏时长14.8→16.5
观察了一下,感觉仓库上架的物品逻辑好像是被村民持有的情况下,会暂存在玩家背包里(而不是村民自己有储存空间),上架后直接从玩家背包里取走……
上次更新的评论里提到过一个问题,就是所有负责上架的村民会去同一个摊位上架,经常导致后面的村民上架失败
现在给我感觉这个问题不仅是后面的村民上架失败的问题,而是村民只要回到仓库,上架的流程就会重启,也就是会执行从仓库拿物品→暂存到玩家背包中→去上架的这个过程
如果村民能够正常上架自然是没有问题的,但是对于上架失败的村民,他们上一次上架过程中“持有”(也就是暂存在玩家背包里)的物品因为没有归还回仓库里的指令,会留在玩家的背包中
因此只要有村民上架失败,仓库中的物品就会不断进入玩家的背包,最后就会变成玩家仅仅是挑了些家具做了些菜,再打开背包就看到仓库里的东西全都被搬回背包了,而外面摊位空荡荡的情况
(感觉这也有村民上架程序并未和空闲摊位数量匹配的原因)
——————23.3.30更新——————
时长16.5→20.9
。。。真没想到还会继续更新。。。。。。
现在玩到大概3800+级,为了解决上架问题于是只留了一个村民+一个摊位,然后发现情况变成了摊位满当当的情况下村民还在不停地持有物品→无空余摊位上架失败→重新持有物品
一分钟内以一人之力搬了十来个物品回我包里。。。
不知道是等级更好了之后导致的问题还是最开始就有这个问题,总之就是挺崩溃的
以下内容并不是想谴责或者批判制作方,只是单纯说一些个人感想和猜测,希望游戏能变得更好玩
——————↓初始评论原文——————
比较休闲地玩了三天,感觉整体来说还是挺好玩的,毕竟种田建房子谁不喜欢呢
但是也有一些微妙的问题:
①程序方面
1.有时候会卡死
2.某个白色两个抽屉的矮柜家具就算点击全部收回也不会消失
3.有时大喇叭的宣传功能会在未点击的情况下持续触发,具体触发条件不太清楚
4.点击背包、装修时查看背包等操作都会导致仓库内物品回到背包,同时,在安排村民自动上架的情况下,点击仓库,村民持有的上架用物品会进入背包
(23.3.23:推测该不会没给村民做参数所以变成东西不是在仓库就是在玩家背包吧。。)
(↓23.3.25更新做了新的推测)
(这个问题加上3那个问题导致我装修完家里以后发现包里有好几十个农产品,外面有一群买不到东西的游客(*´I`*))
②数值策划设计方面
因为只玩了三天,后期的数值策划我并不清楚,但就前期的数值而言,有点微妙的感觉……
农产品幼苗持有数量是固定的,从而导致玩家每次下线前植物全部成熟所需时间也是固定的,但是就目前而言进展速度实在是拉得太长了,哪怕升到了400多级也只能买到两小时后成熟的农作物
也不是说这个数值不行,只是在这种条件下除非疯狂看几百条广告,否则玩家手中持有的高利润农产品数量将相当有限
在游戏中,除了委托外其实没有太多目标性的引导,家具能提升的等级基本只是个位数,买家具和装修需要的钱比起农产品的价格而言并不算太少
想要赚钱快一点以便于升级的话,靠村民的速度是不行的,只能直接自己上手上架货物,让村民去摇喇叭,但是宣传功能似乎并没有根据等级变化的设计,导致开启后人流量和摊位数量并不相匹配,玩家亲手上架都有些局促,更别提带有仓库背包大挪移debuff的徒步村民了
在摇喇叭的情况下,几乎意味着手动操作是必然的,同时与此相对的则是玩家手中持有的农产品和幼苗数量受到机制限制无法增加,很多时候会有一种主动性被调动起来后却发现自己无计可施的落差感
当然我也理解这种设计应该是为了促进玩家看广告,恰饭嘛不磕碜,但实话说在目前的进度上来说,这种设计会更容易让我个人选择弃游
(比如某天有事一整天没玩,那从此不再上线的概率会更高,不是说现在就不玩了之类的)
剩下的就是碎碎念了,感觉角色台词还是挺有特色的,另外打卡领奖品的机制是不是每24小时整可以领一次啊,如果是的话能不能出个倒计时之类的,个人比较喜欢蹲点再额外上一次线
噢噢噢对了,能不能出个玩家名字修改功能,当时以为能改随便起了个名字,现在整个村连浣熊都学会猫叫了
——————23/3/23新增↓——————
游戏时长5.4→14.8
糖果获取途径特别单调而且有时候赶不及…在商店第一次刷到600+糖果的衣服的时候根本来不及看广告到需要的数量,衣服就刷新没了
( p′︵‵。)
还有就是村民上架的逻辑有点不好,貌似是回到仓库之后开始检索有没有空的摊位,有的话就拿东西出来然后去上架
但问题是所有村民的检索顺序和逻辑是独立而且完全一样的,经常会出现:
ABC三个摊各有一个空位→
三个村民手持农产品并一起去A摊位补货→
其中两个村民白跑一趟→
拿着东西和空手的村民一起回到仓库→
检索到B摊位有一个空→
三个村民又一起跑到B摊位补货→
还是有两个村民白跑一趟
最后安排三个村民去上架的效率和一个村民上架的差异不大,只能做到更好地应对一个摊位被一下子买空的情况,在面对多个摊位的时候根本没什么用处,很多时候会出现光顾着给优先级更高但空位很少的摊位的补货,优先级低的摊位已经什么都没有了也没人管的情况
个人建议是安排村民对应摊位上架,玩家可以选择是否让村民专门负责某个摊位的上架工作之类的
——————23.3.25更新——————
游戏时长14.8→16.5
观察了一下,感觉仓库上架的物品逻辑好像是被村民持有的情况下,会暂存在玩家背包里(而不是村民自己有储存空间),上架后直接从玩家背包里取走……
上次更新的评论里提到过一个问题,就是所有负责上架的村民会去同一个摊位上架,经常导致后面的村民上架失败
现在给我感觉这个问题不仅是后面的村民上架失败的问题,而是村民只要回到仓库,上架的流程就会重启,也就是会执行从仓库拿物品→暂存到玩家背包中→去上架的这个过程
如果村民能够正常上架自然是没有问题的,但是对于上架失败的村民,他们上一次上架过程中“持有”(也就是暂存在玩家背包里)的物品因为没有归还回仓库里的指令,会留在玩家的背包中
因此只要有村民上架失败,仓库中的物品就会不断进入玩家的背包,最后就会变成玩家仅仅是挑了些家具做了些菜,再打开背包就看到仓库里的东西全都被搬回背包了,而外面摊位空荡荡的情况
(感觉这也有村民上架程序并未和空闲摊位数量匹配的原因)
——————23.3.30更新——————
时长16.5→20.9
。。。真没想到还会继续更新。。。。。。
现在玩到大概3800+级,为了解决上架问题于是只留了一个村民+一个摊位,然后发现情况变成了摊位满当当的情况下村民还在不停地持有物品→无空余摊位上架失败→重新持有物品
一分钟内以一人之力搬了十来个物品回我包里。。。
不知道是等级更好了之后导致的问题还是最开始就有这个问题,总之就是挺崩溃的
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