Schein对 千年之旅(测试服) 的评价
因为隔壁同专业的评论去云了一下剧情。(因为实在玩不下去无聊回合制)
我觉得制作人去做女性向游戏一定能赚的盆满钵满,但是你不怕死非要来男性向赛道,我只能祝你好运。
我很喜欢这个世界观设定,也很喜欢这种简洁明了摆设定写法,但这是基于我(一个女玩家)的个人的喜好,男性玩家不见得喜欢。
而且文案主笔过多的玩弄观念、描述思维过程、心理活动,会显得主角行动力非常差且没主见。 主角的大量思维描写和第一人称的行文方式会非常降低代入感。
再加上作为一个游戏,前期教程不能跳过、开局不能抽卡、回合制战斗不能自动,像我这样想体验故事的玩家也不想看你复杂的克制关系、冗长的养成体系、反直觉的操作按键
我看得出你想做剧情向游戏,但剧情向游戏战斗养成应该尽量简化,让想看剧情的人好好看剧情,可以参考明日方舟、战双帕弥什。
目前的状态可以说集百家之短,无论是作为一个游戏还是作为媚宅文学作品,都不太令人满意。
我觉得制作人去做女性向游戏一定能赚的盆满钵满,但是你不怕死非要来男性向赛道,我只能祝你好运。
我很喜欢这个世界观设定,也很喜欢这种简洁明了摆设定写法,但这是基于我(一个女玩家)的个人的喜好,男性玩家不见得喜欢。
而且文案主笔过多的玩弄观念、描述思维过程、心理活动,会显得主角行动力非常差且没主见。 主角的大量思维描写和第一人称的行文方式会非常降低代入感。
再加上作为一个游戏,前期教程不能跳过、开局不能抽卡、回合制战斗不能自动,像我这样想体验故事的玩家也不想看你复杂的克制关系、冗长的养成体系、反直觉的操作按键
我看得出你想做剧情向游戏,但剧情向游戏战斗养成应该尽量简化,让想看剧情的人好好看剧情,可以参考明日方舟、战双帕弥什。
目前的状态可以说集百家之短,无论是作为一个游戏还是作为媚宅文学作品,都不太令人满意。