沐沐子DDDKK_对 千年之旅(测试服) 的评价


沐沐子DDDKK_

TapTap玩赏家
修改于
2023/3/12新生代的游戏总是会夹杂着一些老生游戏的影子,这点是无法改变的,而热爱游戏的大家也应该心安理得的接受了,不然也不会选择尝试一款新游戏。
作为回合制游戏来说,游戏性上是没什么问题的,采用了3+2的队伍设计。一个家长最多能带三个娃,增援还能多带一个,相当于最多三个家长带十个娃。基于家长的分类大概就是分为了攻击型家长和辅助型家长,其他的就有些定位不明确,但整体战斗策略大概就是:先上buff再开炫。
对,非常熟悉的感觉,有点像赛尔号,但它上buff并不会跳过回合,意思就是可以把所有能上的buff技能都上一遍再使用攻击技能,这点还是比较舒服的。
三视图已经是企划最低标准了...虽然仅仅只是拿来展示,但肉眼可见的要求越来越高。
从图形感到服装裁剪设计再到三视图,设计的复杂程度决定了三视图的复杂程度,但大部分还是做成了5:5,为避免5:5则可以选择采用不规则的631图形代替。但5:5也并非没有存在价值,一张图的图形感起决定作用,即便是全部都用631填充图形代替,没有图形感依然是白费力气。
其他的就没什么好吐槽的了,还是该有的都有,不算突出,也不算很平庸。
作为回合制游戏来说,游戏性上是没什么问题的,采用了3+2的队伍设计。一个家长最多能带三个娃,增援还能多带一个,相当于最多三个家长带十个娃。基于家长的分类大概就是分为了攻击型家长和辅助型家长,其他的就有些定位不明确,但整体战斗策略大概就是:先上buff再开炫。
对,非常熟悉的感觉,有点像赛尔号,但它上buff并不会跳过回合,意思就是可以把所有能上的buff技能都上一遍再使用攻击技能,这点还是比较舒服的。
三视图已经是企划最低标准了...虽然仅仅只是拿来展示,但肉眼可见的要求越来越高。
从图形感到服装裁剪设计再到三视图,设计的复杂程度决定了三视图的复杂程度,但大部分还是做成了5:5,为避免5:5则可以选择采用不规则的631图形代替。但5:5也并非没有存在价值,一张图的图形感起决定作用,即便是全部都用631填充图形代替,没有图形感依然是白费力气。
其他的就没什么好吐槽的了,还是该有的都有,不算突出,也不算很平庸。

6