孤叶 带寒对 电子放生 的评价
评价基于0.1版本。
游戏玩法有几分创意,简单来说,收集动物然后放生获得功德,求缘的时候也几率刷出正面或负面的随机事件。
不过目前的问题也在于此,当前游戏的亮点仅在这个玩法创意,很难支撑游戏时长,后期内容同质化,加上陡峭的成长曲线,整体体验难言理想。
游戏玩法不算复杂,UI还算简洁,游戏内有非强制的第三方广告,不算恼人。至少在初期,游戏还是值得一玩的。
提一些小建议:
1,求缘可以做成小按钮放在屏幕角落,无需切换至专门页面即可获取动物,游戏流畅度可提高。现求缘页面保留做日志之用。
2,添加成就或图鉴系统,例如同种动物累积放生,同地点累积放生,累积损失功德之类。
3,添加更多可视化提示,例如有正面效果时对应区域或动物绿光提示,负面效果红光提示;同种动物累积正确放生一定次数后增加信息提示。
4,优化交互逻辑。当前交互存在一些问题,例如多选需长按,后期数量多需按时间相当长并且不允许手指抖动否则断触,希望能增加一键选取一摞所有,或者随着长按时间选取速度不断增加。以及当前一种动物在放生弹出结算过程中无法执行另一组放生,尝试放生会导致后一组回弹至背包。
最后附游戏截图,最终一阶段应该是需要1千万功德,业力上限50万。
游戏玩法有几分创意,简单来说,收集动物然后放生获得功德,求缘的时候也几率刷出正面或负面的随机事件。
不过目前的问题也在于此,当前游戏的亮点仅在这个玩法创意,很难支撑游戏时长,后期内容同质化,加上陡峭的成长曲线,整体体验难言理想。
游戏玩法不算复杂,UI还算简洁,游戏内有非强制的第三方广告,不算恼人。至少在初期,游戏还是值得一玩的。
提一些小建议:
1,求缘可以做成小按钮放在屏幕角落,无需切换至专门页面即可获取动物,游戏流畅度可提高。现求缘页面保留做日志之用。
2,添加成就或图鉴系统,例如同种动物累积放生,同地点累积放生,累积损失功德之类。
3,添加更多可视化提示,例如有正面效果时对应区域或动物绿光提示,负面效果红光提示;同种动物累积正确放生一定次数后增加信息提示。
4,优化交互逻辑。当前交互存在一些问题,例如多选需长按,后期数量多需按时间相当长并且不允许手指抖动否则断触,希望能增加一键选取一摞所有,或者随着长按时间选取速度不断增加。以及当前一种动物在放生弹出结算过程中无法执行另一组放生,尝试放生会导致后一组回弹至背包。
最后附游戏截图,最终一阶段应该是需要1千万功德,业力上限50万。
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