阿基对 粗鄙的武夫 的评价
系统很好,看得出作者对目前已实现的系统框架的设想还是比较到位,玩着挺舒适的。
优点:
+各个子系统的学习成本适中,子系统对应的货币流转还是很不错的,不会出现某个子系统的货币要攒一个月才能用的“放置游戏传统操作”,闲暇时候点进去配合高倍速卡还是能玩转一些内容。
+关卡和挑战不用做冗余操作,这点带来的舒适感也是非常重要的。
+广告收益很一般,这点其实很好,有兴趣可以看两个,没兴趣大可不必看(也有可能我错亿了?)
缺点也不是没有,权当是提升空间吧:
-现在版本的宝箱积分成谜,目前连开应该是拿不到积分收益的情况,瞬间损失很多高级宝箱,也许可以做成积分池用按钮逐一扣减,这样连开的爽感会比较有保障
-建议研究下连用小时卡的功能,一个个点有些头疼...
-锁属性洗练是不是可以锁项洗数值?
-状态加成界面的表述很迷惑...不是太容易理解,战斗速度加成完全不知道是如何具体提升的?而且满格18小时同时又不做离线收益的话,加成18小时本身是否其实没什么用...
-老暗搓搓地热更是怎么回事!每次进去都得记得杀进程,要是更新了还得进去玩大家来找茬,很累的好吗😂
总之作为一个放置类游戏,是一款舒适感相当高的游戏,现在完成度肯定还是比较低的,但是确实很有意思,不爱玩抽卡游戏的朋友可以试试。
优点:
+各个子系统的学习成本适中,子系统对应的货币流转还是很不错的,不会出现某个子系统的货币要攒一个月才能用的“放置游戏传统操作”,闲暇时候点进去配合高倍速卡还是能玩转一些内容。
+关卡和挑战不用做冗余操作,这点带来的舒适感也是非常重要的。
+广告收益很一般,这点其实很好,有兴趣可以看两个,没兴趣大可不必看(也有可能我错亿了?)
缺点也不是没有,权当是提升空间吧:
-现在版本的宝箱积分成谜,目前连开应该是拿不到积分收益的情况,瞬间损失很多高级宝箱,也许可以做成积分池用按钮逐一扣减,这样连开的爽感会比较有保障
-建议研究下连用小时卡的功能,一个个点有些头疼...
-锁属性洗练是不是可以锁项洗数值?
-状态加成界面的表述很迷惑...不是太容易理解,战斗速度加成完全不知道是如何具体提升的?而且满格18小时同时又不做离线收益的话,加成18小时本身是否其实没什么用...
-老暗搓搓地热更是怎么回事!每次进去都得记得杀进程,要是更新了还得进去玩大家来找茬,很累的好吗😂
总之作为一个放置类游戏,是一款舒适感相当高的游戏,现在完成度肯定还是比较低的,但是确实很有意思,不爱玩抽卡游戏的朋友可以试试。
10