十一对 太公传承·封神 的评价
俯视的视角,特尴尬,尤其火影的跑步姿势。还不如微信小程序上的那些玩意。
打斗场面也是特别拉胯,还是不如微信小程序上的那些玩意。
游戏模式上,丢骰子,随机事件+拉胯的战斗场面。
画面,庭院(主页)的功能区,基本上不花一点心思去找,你都找不到哪是哪。
移动,由于固定摇杆(本次不提供调整),而且还特别小,所以没有准确的按到摇杆上,一开始还以为自己卡了,最后才发现,没按到摇杆啊。更加导致了战斗时的走位特别辛苦。而且战斗地图很小。
值得称道的就是,迎合了广大玩家的修仙梦。
希望抓紧优化,一那么好玩。相信慢慢改进,二应该也会不错的。
(战斗场面我觉得,像很久之前松鼠的模拟江湖手机端初测的那个就很好)
最后,为什么是横屏的啊,为了配合这个拉胯的战斗系统么?竖屏的战斗场面也很好啊。尤其是对于这种主打修仙养老的游戏。咱要体验的又不是动作游戏,当然如果能做到类似于杨戬那啥伏魔的那个打斗场面,那更好啊。
打斗场面也是特别拉胯,还是不如微信小程序上的那些玩意。
游戏模式上,丢骰子,随机事件+拉胯的战斗场面。
画面,庭院(主页)的功能区,基本上不花一点心思去找,你都找不到哪是哪。
移动,由于固定摇杆(本次不提供调整),而且还特别小,所以没有准确的按到摇杆上,一开始还以为自己卡了,最后才发现,没按到摇杆啊。更加导致了战斗时的走位特别辛苦。而且战斗地图很小。
值得称道的就是,迎合了广大玩家的修仙梦。
希望抓紧优化,一那么好玩。相信慢慢改进,二应该也会不错的。
(战斗场面我觉得,像很久之前松鼠的模拟江湖手机端初测的那个就很好)
最后,为什么是横屏的啊,为了配合这个拉胯的战斗系统么?竖屏的战斗场面也很好啊。尤其是对于这种主打修仙养老的游戏。咱要体验的又不是动作游戏,当然如果能做到类似于杨戬那啥伏魔的那个打斗场面,那更好啊。
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