八云紫对 山村老屋4之深林魅影 的评价
打到第四章破防了过来的,本来打算通关了再来评论,实在忍不住了。
剧情暂不做深入评价,因为没打完,说多了说少了都有点偏颇。但是就说那个老头反复跳反这个剧情,我本人持一个不太看好的态度,总觉得这种人设和剧情走向略微老套。但没关系,我本身也不是剧情党,而且坚持认为解谜游戏的精髓在谜题设计,剧情放在从属地位。
问题就在这个谜题设计。
前三章其实还看不出多大问题来。可能国内游戏设计大多遵循起承转合的铁律吧,大部分这类民俗类推理恐怖游戏总会在三章之后出现一个急剧的体验下坡,因为三四章刚好是游戏需要提难度的节点,而游戏提难度的手段就是不断的叠密码buff和小游戏buff,反复搁那东屋找线索又要回西屋破密码,破完这个密码反手还有另外一个密码,点开后甚至还弹出个小游戏等等诸如此类。这种传统设计本身没有问题,然而一旦非常密集地出现在同一个节点或者说游戏阶段,就很容易暴露逻辑链不够严密、密码排他性太差、A到B的线索关联太牵强的问题,这些问题加起来足以让玩家玩到丧失耐心。中国有句古话,叫做西西物质——不是——叫做七步之内必有解药,体现相生相克的原理,其实谜题设计也是同理,一般来说手头能找到的线索最好能有很强的指向性来提示玩家用在何处,或者距离跨度不要太大,这样玩起来不会太累;而如果能够在线索的隐藏性上动些巧思,游戏给人的感觉立刻就会提上来。
举几个游戏里比较让人难受的地方:
1.第四章的书架上书本的开启顺序,如果假定游戏本来就不希望玩家在找到开启规律之前通过试探得知解法,最好加一句“你还没找到相应的线索”的提示,目前就是我可以通过试探知道开启顺序,只是点了之后没什么反应,我还以为是自己出错了,但其实只是游戏还没进行到那个阶段。
2.第四章鸟笼上水杯倒水的液面高度的问题,我始终不明白,游戏明明在每个笼柱上画了瓶子的模样,为什么解密的时候没按这个样子去倒入相应的液面的水,反而单纯的按照从左到右的瓶子排列顺序来倒水?
3.第三章那个指针谜题,真的太繁琐,需要用到瓶子,又是倒水又是要装上水,而且放的东西也是五花八门的,不如统一用铜钱来做度量衡啊。
4. 第四章石子谜题的玩法,没说明白啊就,有一部分玩法出现在了看广告才会有的提示里。
5.线索的点击反馈真的不好,很多物品点好几次都拿不起来。我本人很反感这种体验,就是明明我知道怎么解,我知道这里有东西能拿,却不让我拿,只能隔着屏幕着急,这不是很河里。
6.提示放在书里的那种,能不能让它以线索的形式出现在我线索栏?每次还要回去翻,翻完再跑到谜题前面解题,左右横跳之间还不小心误触横幅广告,真的搞心态啊。
7. 第四章两个水壶浇花的那个设计,属实没必要,单纯花型或者单纯颜色谜题就可以了,叠个二层密码的buff我搞不懂为啥,因为这种设计于剧情也不契合啊,我真的觉得游戏在用这种繁琐的解密方式撑时长。
8.拼合类小游戏的容错率太低了。
……
还有一些问题,不一一写出来了。游戏给我的感觉就是,作画虽然厉害了一大截,但是谜题没有进步,甚至没有隔壁恐怖玩偶丝滑(那个游戏作画拉胯的一比但不耽误好玩),第四章就真的是玩的很累,希望第五章会好起来吧。
剧情暂不做深入评价,因为没打完,说多了说少了都有点偏颇。但是就说那个老头反复跳反这个剧情,我本人持一个不太看好的态度,总觉得这种人设和剧情走向略微老套。但没关系,我本身也不是剧情党,而且坚持认为解谜游戏的精髓在谜题设计,剧情放在从属地位。
问题就在这个谜题设计。
前三章其实还看不出多大问题来。可能国内游戏设计大多遵循起承转合的铁律吧,大部分这类民俗类推理恐怖游戏总会在三章之后出现一个急剧的体验下坡,因为三四章刚好是游戏需要提难度的节点,而游戏提难度的手段就是不断的叠密码buff和小游戏buff,反复搁那东屋找线索又要回西屋破密码,破完这个密码反手还有另外一个密码,点开后甚至还弹出个小游戏等等诸如此类。这种传统设计本身没有问题,然而一旦非常密集地出现在同一个节点或者说游戏阶段,就很容易暴露逻辑链不够严密、密码排他性太差、A到B的线索关联太牵强的问题,这些问题加起来足以让玩家玩到丧失耐心。中国有句古话,叫做西西物质——不是——叫做七步之内必有解药,体现相生相克的原理,其实谜题设计也是同理,一般来说手头能找到的线索最好能有很强的指向性来提示玩家用在何处,或者距离跨度不要太大,这样玩起来不会太累;而如果能够在线索的隐藏性上动些巧思,游戏给人的感觉立刻就会提上来。
举几个游戏里比较让人难受的地方:
1.第四章的书架上书本的开启顺序,如果假定游戏本来就不希望玩家在找到开启规律之前通过试探得知解法,最好加一句“你还没找到相应的线索”的提示,目前就是我可以通过试探知道开启顺序,只是点了之后没什么反应,我还以为是自己出错了,但其实只是游戏还没进行到那个阶段。
2.第四章鸟笼上水杯倒水的液面高度的问题,我始终不明白,游戏明明在每个笼柱上画了瓶子的模样,为什么解密的时候没按这个样子去倒入相应的液面的水,反而单纯的按照从左到右的瓶子排列顺序来倒水?
3.第三章那个指针谜题,真的太繁琐,需要用到瓶子,又是倒水又是要装上水,而且放的东西也是五花八门的,不如统一用铜钱来做度量衡啊。
4. 第四章石子谜题的玩法,没说明白啊就,有一部分玩法出现在了看广告才会有的提示里。
5.线索的点击反馈真的不好,很多物品点好几次都拿不起来。我本人很反感这种体验,就是明明我知道怎么解,我知道这里有东西能拿,却不让我拿,只能隔着屏幕着急,这不是很河里。
6.提示放在书里的那种,能不能让它以线索的形式出现在我线索栏?每次还要回去翻,翻完再跑到谜题前面解题,左右横跳之间还不小心误触横幅广告,真的搞心态啊。
7. 第四章两个水壶浇花的那个设计,属实没必要,单纯花型或者单纯颜色谜题就可以了,叠个二层密码的buff我搞不懂为啥,因为这种设计于剧情也不契合啊,我真的觉得游戏在用这种繁琐的解密方式撑时长。
8.拼合类小游戏的容错率太低了。
……
还有一些问题,不一一写出来了。游戏给我的感觉就是,作画虽然厉害了一大截,但是谜题没有进步,甚至没有隔壁恐怖玩偶丝滑(那个游戏作画拉胯的一比但不耽误好玩),第四章就真的是玩的很累,希望第五章会好起来吧。