辰辰and晨晨对 纸嫁衣2奘铃村 的评价
如果你回到家乡,却被愚昧村民当成祭品关起来,你是会当成崩溃,还是冷静求生?
在游戏《纸嫁衣2奘铃村》中,我们扮演着一位经历上述事件的女学生陶梦嫣,在各种充满迷题和机关的密室中,展开一系列求生之路。《纸嫁衣》系列的火爆程度不必多说,从第一部开始就成功点燃了玩家的热情,而到了第二部,《奘铃村》在各方面都取得了长足的进步,令人欣喜。
先从最表面的画质和音效来说,明显的可以感知到,二者都变得更加精美了。如果是《纸嫁衣1》还只是玩法和剧情能够吸引玩家,而画面看起来还像是大部分的解谜小游戏一样,那么第二部在维持了原有玩法和剧情精彩程度的同时,把画面做的更加优化细致。简单来说就是第一部还只像一部目标是及格线但却意外很受欢迎的作品,而第二部就是承载着玩家的期待费尽心血将其做到更好的作品。从画面精美程度,就能看出官方在制作制作两部作品时的不同态度,对待第二部作品的严谨和用心无疑是值得肯定的。
除了画面变得精美,我们的通关也变成了双线通关,我们除了要扮演女主陶梦嫣进行解谜之外,在某些关卡中还需要min国时期的男主梁少平,在他的年代解开对应的谜题,才能解锁后续的剧情。并且这不单单是两条相对独立的支线,很多解谜的场景都不一样,只是二人所处的时间线不一样,因此有些线索是可以共享的,但也不完全一样,因为时间的不同,谜题和线索还是有很多改变,玩家同样需要当成不同的场景进行思考,不能一昧的参考另一条线。这一举动其实对整个系列来说,算是一次大胆的尝试,因为在此前的第一部中,都是男主闯关从头闯到尾,女主几乎没有参与感,而这一举动则让两人都能参与剧情,玩家能从多视角体验到主角们的经历。事实上,之后的系列中,也确实出现了很多次双线解谜,而且比第二部做的更好,这里不展开细说。
在目前的四部作品中,我认为第二部的剧情设置是最精彩的。他用到了转世这一题材,男女主在跨越几十年的时空交流,给整个游戏诡谲的中式封建增添了一丝魔幻的意味。而女主最后到底是不是男主的女朋友转世,游戏中也没有明确的说明,而是借了很多NPC之口,一波人肯定一波人否定,真相具体是如何还要看玩家自己的想法,这也更加加深了剧情的神秘色彩。最挠的人心痒痒的部分,则在第三部中的梦幻联动,陶梦嫣居然听到了前世男主的歌曲,但画面就到此为止了。剧情似乎比第二部的结尾更加推动了一些,但始终差那临门一脚,他们到底是不是前世夫妻?这一世会不会修成正果?这些疑问都勾的人心痒痒,让人很想继续玩下去,了解之后到底会发生什么。
人物形象的设定也比第一部要好很多,在第一部的男女主角形象中,我们只能了解他们是一对新婚夫妻,其他的全都不了解,这些方面的形象就是空洞的,缺失的。而到了第二部,我们根据剧情可以看出,陶梦嫣是一个回到家乡的普通女学生,这就能知道她是个什么样的人。虽然在剧情中,她的性格也没有很突出的色彩,但比起第一部已经进步很多了。事实上,整个纸嫁衣系列也明显在往人物形象塑造这方面下功夫,续作中的人物性格这一空缺明显得到补充,这里也不展开细说。不要小看这个游戏中人物形象的塑造,这并不是没用的地方,现在很多人玩纸嫁衣的点甚至都已经不在解谜本身了,而是为了嗑cp,那么,剧情设置和人物形象就显得尤为重要,一旦出现什么纰漏,就很可能造成大量玩家不满。
唯一要说有什么不足的地方,或许就在于某些谜题难度设置了。第二部中很多谜题的设置是很合理的,也不会出现那种特别不人性化的操作,唯有一处让我印象特别深刻,那就是第四章的九宫格排序。线索只有用古文写的几行字,我们需要利用其中的信息排列出正确的九宫格组合。而古文我们首先自己要去翻译,然后查明其中一些特殊词汇的含义,再根据较少的线索通过排除法等数学方法,经过长时间的推演,才能得出最终的正确答案。不仅对玩家的知识储备要求高,其复杂程度也是令人咂舌,光用脑子想肯定是想不出来的,必须要用纸笔进行演算,才有可能算出来。这样的难度,显然已经超出了正常的游戏范围,因此我稍微有些不满,除此之外也没有非常明显的问题了。
我认为纸嫁衣系列从第二部起,如果能一直维持这个水准,那拿到十分都是稳稳的,但考虑到玩家对他越来越高的期待,只是维持水准,或许还不太够啊。
在游戏《纸嫁衣2奘铃村》中,我们扮演着一位经历上述事件的女学生陶梦嫣,在各种充满迷题和机关的密室中,展开一系列求生之路。《纸嫁衣》系列的火爆程度不必多说,从第一部开始就成功点燃了玩家的热情,而到了第二部,《奘铃村》在各方面都取得了长足的进步,令人欣喜。
先从最表面的画质和音效来说,明显的可以感知到,二者都变得更加精美了。如果是《纸嫁衣1》还只是玩法和剧情能够吸引玩家,而画面看起来还像是大部分的解谜小游戏一样,那么第二部在维持了原有玩法和剧情精彩程度的同时,把画面做的更加优化细致。简单来说就是第一部还只像一部目标是及格线但却意外很受欢迎的作品,而第二部就是承载着玩家的期待费尽心血将其做到更好的作品。从画面精美程度,就能看出官方在制作制作两部作品时的不同态度,对待第二部作品的严谨和用心无疑是值得肯定的。
除了画面变得精美,我们的通关也变成了双线通关,我们除了要扮演女主陶梦嫣进行解谜之外,在某些关卡中还需要min国时期的男主梁少平,在他的年代解开对应的谜题,才能解锁后续的剧情。并且这不单单是两条相对独立的支线,很多解谜的场景都不一样,只是二人所处的时间线不一样,因此有些线索是可以共享的,但也不完全一样,因为时间的不同,谜题和线索还是有很多改变,玩家同样需要当成不同的场景进行思考,不能一昧的参考另一条线。这一举动其实对整个系列来说,算是一次大胆的尝试,因为在此前的第一部中,都是男主闯关从头闯到尾,女主几乎没有参与感,而这一举动则让两人都能参与剧情,玩家能从多视角体验到主角们的经历。事实上,之后的系列中,也确实出现了很多次双线解谜,而且比第二部做的更好,这里不展开细说。
在目前的四部作品中,我认为第二部的剧情设置是最精彩的。他用到了转世这一题材,男女主在跨越几十年的时空交流,给整个游戏诡谲的中式封建增添了一丝魔幻的意味。而女主最后到底是不是男主的女朋友转世,游戏中也没有明确的说明,而是借了很多NPC之口,一波人肯定一波人否定,真相具体是如何还要看玩家自己的想法,这也更加加深了剧情的神秘色彩。最挠的人心痒痒的部分,则在第三部中的梦幻联动,陶梦嫣居然听到了前世男主的歌曲,但画面就到此为止了。剧情似乎比第二部的结尾更加推动了一些,但始终差那临门一脚,他们到底是不是前世夫妻?这一世会不会修成正果?这些疑问都勾的人心痒痒,让人很想继续玩下去,了解之后到底会发生什么。
人物形象的设定也比第一部要好很多,在第一部的男女主角形象中,我们只能了解他们是一对新婚夫妻,其他的全都不了解,这些方面的形象就是空洞的,缺失的。而到了第二部,我们根据剧情可以看出,陶梦嫣是一个回到家乡的普通女学生,这就能知道她是个什么样的人。虽然在剧情中,她的性格也没有很突出的色彩,但比起第一部已经进步很多了。事实上,整个纸嫁衣系列也明显在往人物形象塑造这方面下功夫,续作中的人物性格这一空缺明显得到补充,这里也不展开细说。不要小看这个游戏中人物形象的塑造,这并不是没用的地方,现在很多人玩纸嫁衣的点甚至都已经不在解谜本身了,而是为了嗑cp,那么,剧情设置和人物形象就显得尤为重要,一旦出现什么纰漏,就很可能造成大量玩家不满。
唯一要说有什么不足的地方,或许就在于某些谜题难度设置了。第二部中很多谜题的设置是很合理的,也不会出现那种特别不人性化的操作,唯有一处让我印象特别深刻,那就是第四章的九宫格排序。线索只有用古文写的几行字,我们需要利用其中的信息排列出正确的九宫格组合。而古文我们首先自己要去翻译,然后查明其中一些特殊词汇的含义,再根据较少的线索通过排除法等数学方法,经过长时间的推演,才能得出最终的正确答案。不仅对玩家的知识储备要求高,其复杂程度也是令人咂舌,光用脑子想肯定是想不出来的,必须要用纸笔进行演算,才有可能算出来。这样的难度,显然已经超出了正常的游戏范围,因此我稍微有些不满,除此之外也没有非常明显的问题了。
我认为纸嫁衣系列从第二部起,如果能一直维持这个水准,那拿到十分都是稳稳的,但考虑到玩家对他越来越高的期待,只是维持水准,或许还不太够啊。
2