呆子对 冒险寻宝然后打败魔王 的评价
就单机而言游戏很好。值得5星。就官方削弱次数这一波。游戏开始彰显某些东西。被割是必然的。只是自愿和强制依旧有不同的观点。比如,我之前用的其他大佬推荐的弱点刺。后来发现弱点刺需求也挺高的。然后我就从狂徒里的发现一个东西。(我不知道有没有人用过所以我就当我是第一个)狂徒的分身➕姿态分支可触发火力支援和审判。(文本是个好东西,策划也牛。让你以为是能触发,然而却需要其他触发条件)这里就导致狂徒带触发分身项链➕技能分身➕姿态分支。一回合打出成吨伤害。本身刺客的2次➕天赋1次➕武器一次等于4次。开局第二回合就是本身➕分身等于8次。这是没触发项链效果。直接说就是我玩过最爽的一局就是。6个分身➕攻击距离➕一。就导致金BOSS身边一格圆形范围都是分身。恐怖吗?然后在算上瞬移次数➕平A次数➕隐身次数。算上蝴蝶➕蓝次数再➕上时间沙漏。2回合召唤一个。那一把确实是我玩的最爽的一局。其实还有很多的玩法。比如平衡队奥法➕狂徒➕游侠➕奶骑(召唤,祭祀,冰骑,新神,)其实还可以配合其他系的。缺点就是废时间。由于分身脆需要攻击后走位,虽然闪避高。但是扛不住一刀。这是次数的快乐。一回合打出成吨伤害。要不是40的命中比较高且有保底命中。狂徒的200➕闪避➕分身挂机40难度有何不可?现在次数被限制命中有保底。策划说会有金色角色替代。金色角色有被动。因为没玩过金色版本所以也不清楚被动会不会和特质一样有很多,可成长。比如狂徒的特色是闪避。被动应该也应该和闪避有关系。百分比忽视命中?这些不得而知。具体等正式版吧!不过我不是很期待。三星只是看好。玩游戏只图个开心。太累就没必要。我真羡慕那群每月充钱跟还花呗一样的人。有那钱ST买个3A单机不爽吗?
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