牛游谷GameFun对 黎明觉醒:生机 的评价
我们为什么会热衷于尝试各种生存题材的游戏?本篇分析内容较长,请大家耐心看完,没有耐心的小伙伴直接拉到文末(#^.^#)
对于很多末世题材的生存游戏来说,真实性是首要的,而所谓的真实性在我看来包含了自由、真实以及联合。
所谓真实的世界构成,就是搭建一个与现实及其相近,但又符合玩家们脑海中末世幻想的世界画面。雪山、沙漠、林地等多种环境地貌在《黎明觉醒》中都有出现,而且世界构架很大,采用了无缝大地图的模式,划分了不同的区域。理论上,你可以从地图上的一个点全程用脚跑到另一个点,但由于这个世界实在是太大了,所以就有了传送路牌,方便玩家们节省跑图的时间。
相信大家对目前市面上的游戏、漫画、小说,或者影视作品有所喜爱的伙伴们都该知道,“末世生存”与“开放世界”的匹配契合度。在末世环境下,人性最后的枷锁被打破,潜藏在人性中丑恶的一面会不断放大,再加上秩序的破坏,足够让整个世界看起来荒诞无比却又十分真实。这种多样化的设定,也是很多末世类的作品经常使用的。
各位伙伴们是否也曾思考过一个问题:“我们为什么会热衷于尝试各种生存题材的游戏?”是为了享受末日下居高临下那般的感官刺激?还是为了舍我其谁那样的孤独意境?很明显,这两个答案都不够贴切,生存游戏之所以会对我们有着非凡的吸引力,归根结底,是因为生活于安逸中的我们,需要些虚幻又仿真的危险来给大脑提供些刺激感。但是想让这种刺激变得迷人且真实,适当的氛围往往是最佳的配料。在这方面,超真实生存类手游《黎明觉醒》的表现可谓吸引力依然不够。正如,刺眼的光阳光穿过了眼皮,把在海岸边打瞌睡的我唤醒了。然后起身抬头环顾四周,忽然发现身后是因各种原因而看不清细节的城市,身前则是茂密的草丛树林。但不等我弄清楚身在何地,腹中代表饥饿的响声催使自己向前方迈出了脚步。也不知道是幸运还是不幸,只是短短行走一段时间后,发现了被野草覆盖的商场赫然浮现在了眼前,但是在这座曾经很庞大建筑物的周围,却是搁置许久已被杂草丛生覆盖的汽车以及各种个样子的交通工具,其中更不乏一些动物的残骸,而且在加油站模糊不清的阴影里,更是能隐约的看到一些东西正在滞留或徘徊着...
虽然在剧情上没有那么完善,但是在开放世界这块游戏可以看出花了很大的心思,黎明所打造的舞台,除了世界的构建从山川到平原,再到丘陵、雪山和沙漠,各样地形可谓应有尽有。能让玩家置身感受到多姿多彩世界的渺小之感,也容易催生出玩家的探索之心。游戏在生存方面的设计也相当真实,而且游戏还给人物提供了足有十二项生理指标来展示身体健康状况。若加以归纳的话,则可划分为身体、精神、卫生和代谢四个方面。于是,在战斗和探索之余,就需要玩家进行饮水、进食、排泄,以此来维持各项指标稳定。这一机制和配套的玩法虽然听起来很是繁琐,但实际上触发频率却非常的有眼力见,只会在适当的时机出现哦!这种和现实对接的设计,以游戏的角度看似乎很麻烦,但却实打实的从另一个方向增强了游戏内沉浸的感觉,以此来提醒玩家是在控制个有血有肉的活人,而不是一个工具。
为了生存玩家们需要自己动手、丰衣足食的来砍树、挖矿、采集,以及造房子、造武器、做料理等等等...不但除了这些以及pve之外,游戏也设定了pvp玩法,虽然并非是主力玩法,但《黎明觉醒》的pvp也是足够的刺激。
既然在游戏设计中赋予了玩家们采集的能力,那自然建造也出现在了游戏中。在这里每一个玩家可以亲手进行改造一座庄园。房屋的主题可以融合玩家幻想中的构造,创造一些看上去不是那么合理合规的空中花园也是完全没有问题的。当然,改造庄园的材料都需要自己去耐心收集,想要有个大房子,或许要先肝上几天更甚几十天个把八月的树和石头等其它材料...但是在经过自己或者伙伴们集体努力建造的庄园里可以让玩家们自由的摆放各种摆件、家具等,至于那些豪华且富有创意的物件就要完全看玩家们自己的肝度和设计能力了。如果你建了一栋特别满意的房子,还能邀请好友来家里做客,或者直接开启没羞没臊的同居生活哦!
总体来说,多样化的玩法与自由的探索共存,让整个游戏中都充满了别样的魅力。《黎明觉醒》创作团队在末日生存题材的基础上让生存的紧张感和养成所给玩家们带来的成就感达成了特别奇特的平衡感觉,以及精心为了玩家打造游戏内真实的大世界末世探索环境,更是让玩家沉浸到这片充满危机的游戏世界中所带来更强烈的沉浸感,尤其是在生死存亡关头,当玩家克服其中的种种问题之后从而生存下来,便能深刻的体验感受到这末世所带来其独特魅力之处。
以上都是我认为游戏该达到的或者理想中的样子,直到我在游戏里真实地生存了两个小时,对不起告辞,是我对真实末日生存世界有所误解,累到想去上班了,甚至开始想念某日之后了,在这里它也只会变成“爱与和平”,愿世界一直充满爱与和平,我再也不要末日生存了啊!
对于很多末世题材的生存游戏来说,真实性是首要的,而所谓的真实性在我看来包含了自由、真实以及联合。
所谓真实的世界构成,就是搭建一个与现实及其相近,但又符合玩家们脑海中末世幻想的世界画面。雪山、沙漠、林地等多种环境地貌在《黎明觉醒》中都有出现,而且世界构架很大,采用了无缝大地图的模式,划分了不同的区域。理论上,你可以从地图上的一个点全程用脚跑到另一个点,但由于这个世界实在是太大了,所以就有了传送路牌,方便玩家们节省跑图的时间。
相信大家对目前市面上的游戏、漫画、小说,或者影视作品有所喜爱的伙伴们都该知道,“末世生存”与“开放世界”的匹配契合度。在末世环境下,人性最后的枷锁被打破,潜藏在人性中丑恶的一面会不断放大,再加上秩序的破坏,足够让整个世界看起来荒诞无比却又十分真实。这种多样化的设定,也是很多末世类的作品经常使用的。
各位伙伴们是否也曾思考过一个问题:“我们为什么会热衷于尝试各种生存题材的游戏?”是为了享受末日下居高临下那般的感官刺激?还是为了舍我其谁那样的孤独意境?很明显,这两个答案都不够贴切,生存游戏之所以会对我们有着非凡的吸引力,归根结底,是因为生活于安逸中的我们,需要些虚幻又仿真的危险来给大脑提供些刺激感。但是想让这种刺激变得迷人且真实,适当的氛围往往是最佳的配料。在这方面,超真实生存类手游《黎明觉醒》的表现可谓吸引力依然不够。正如,刺眼的光阳光穿过了眼皮,把在海岸边打瞌睡的我唤醒了。然后起身抬头环顾四周,忽然发现身后是因各种原因而看不清细节的城市,身前则是茂密的草丛树林。但不等我弄清楚身在何地,腹中代表饥饿的响声催使自己向前方迈出了脚步。也不知道是幸运还是不幸,只是短短行走一段时间后,发现了被野草覆盖的商场赫然浮现在了眼前,但是在这座曾经很庞大建筑物的周围,却是搁置许久已被杂草丛生覆盖的汽车以及各种个样子的交通工具,其中更不乏一些动物的残骸,而且在加油站模糊不清的阴影里,更是能隐约的看到一些东西正在滞留或徘徊着...
虽然在剧情上没有那么完善,但是在开放世界这块游戏可以看出花了很大的心思,黎明所打造的舞台,除了世界的构建从山川到平原,再到丘陵、雪山和沙漠,各样地形可谓应有尽有。能让玩家置身感受到多姿多彩世界的渺小之感,也容易催生出玩家的探索之心。游戏在生存方面的设计也相当真实,而且游戏还给人物提供了足有十二项生理指标来展示身体健康状况。若加以归纳的话,则可划分为身体、精神、卫生和代谢四个方面。于是,在战斗和探索之余,就需要玩家进行饮水、进食、排泄,以此来维持各项指标稳定。这一机制和配套的玩法虽然听起来很是繁琐,但实际上触发频率却非常的有眼力见,只会在适当的时机出现哦!这种和现实对接的设计,以游戏的角度看似乎很麻烦,但却实打实的从另一个方向增强了游戏内沉浸的感觉,以此来提醒玩家是在控制个有血有肉的活人,而不是一个工具。
为了生存玩家们需要自己动手、丰衣足食的来砍树、挖矿、采集,以及造房子、造武器、做料理等等等...不但除了这些以及pve之外,游戏也设定了pvp玩法,虽然并非是主力玩法,但《黎明觉醒》的pvp也是足够的刺激。
既然在游戏设计中赋予了玩家们采集的能力,那自然建造也出现在了游戏中。在这里每一个玩家可以亲手进行改造一座庄园。房屋的主题可以融合玩家幻想中的构造,创造一些看上去不是那么合理合规的空中花园也是完全没有问题的。当然,改造庄园的材料都需要自己去耐心收集,想要有个大房子,或许要先肝上几天更甚几十天个把八月的树和石头等其它材料...但是在经过自己或者伙伴们集体努力建造的庄园里可以让玩家们自由的摆放各种摆件、家具等,至于那些豪华且富有创意的物件就要完全看玩家们自己的肝度和设计能力了。如果你建了一栋特别满意的房子,还能邀请好友来家里做客,或者直接开启没羞没臊的同居生活哦!
总体来说,多样化的玩法与自由的探索共存,让整个游戏中都充满了别样的魅力。《黎明觉醒》创作团队在末日生存题材的基础上让生存的紧张感和养成所给玩家们带来的成就感达成了特别奇特的平衡感觉,以及精心为了玩家打造游戏内真实的大世界末世探索环境,更是让玩家沉浸到这片充满危机的游戏世界中所带来更强烈的沉浸感,尤其是在生死存亡关头,当玩家克服其中的种种问题之后从而生存下来,便能深刻的体验感受到这末世所带来其独特魅力之处。
以上都是我认为游戏该达到的或者理想中的样子,直到我在游戏里真实地生存了两个小时,对不起告辞,是我对真实末日生存世界有所误解,累到想去上班了,甚至开始想念某日之后了,在这里它也只会变成“爱与和平”,愿世界一直充满爱与和平,我再也不要末日生存了啊!
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