可乐碎冰冰 以闪亮之名 的评价

可乐碎冰冰
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修改于
2023/3/4
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设备
Honor 70
评论上升到女权我是真害怕,网络太吓人了,想怎么讲就怎么讲吧。
【前言】
很认真的体验到内测结束才来测评,孩子从来没接触过换装游戏,第一次体验后表示以闪真的就是狠狠的戳了我的xp,从来没玩过类似游戏的我表示发现了新大陆的感觉。
【亮点】
捏脸,嘶哈嘶哈,流出了不争气的口水,根据自己的喜好以及不可言说的小XX捏出完美符合自己审美的模型满足感真的会爆棚。
服装设计方面在刚开始体验时确实有被惊艳到,精细的单一饰品的颜色可以通过解锁调色盘来进行编辑,自由度还是蛮高的,但是能不能六星服饰的可染色区域多划分几个,孩子是细节党,颜色不匹配就很奇怪的(展示环节会有糊掉的贴图,家园系统中会有穿模)。
家园系统算是内测中玩家关注度比较高的点。在换装游戏中添加了家园系统,弥补了同类型游戏中社交属性的缺失,试着想象一下,在结束主线任务刷完材料后给自己的女儿设计心仪的家园真的很有成就感好嘛!!而且,家园中的交互设计也是贴近现实生活的:在床上休息、吃饭时的动作(话说吃什么都用勺子是吧)、在沙滩边享受日光浴等......虽说有很多值得优化的方向,但是游戏整体的侧重点是服饰的搭配以及设计,应该不会侧重在家园系统。
【氪金】
商城内一些零零碎碎的道具、获取体力以及卡池会消耗一定钻石,那就详细说一下玩家关注的卡池方面。内测阶段只提供了三个消耗为118钻石的卡池,均价为11.8一抽,每25次会有保底的六星饰品(建议在抽卡页面显示抽卡剩余次数),在六星套装获取前不会重复,最脸黑的情况下需要消耗约300抽左右......不做评价不做评价(罗老师:抽出四星五星又不是不能用!!!)。
卡池也会产出羁绊卡牌,作用是在评分阶段提供加成以及......养眼,当然也能白嫖到,就是加成没有ssr那么高就对了。如果,我是说如果,将原来卡池中的卡牌挪到一个新的、只能获取卡牌的卡池他不香么,玩家就可以直接定向获取氪金道具,虽说还是要氪金,但至少能少歪一些。
爆率不太好说,看看官方公示图就得了,在内测第三天凌晨开始就明显感觉爆率调的好高,平均10抽一个六星装饰,我以为我脱非入欧了然后打开阴阳师......蓝天白云,所以不做过多累述。
【感受,或者说是吐槽】
首先是主线剧情,困难模式材料爆率低,关卡挑战次数少,体力是真的跟不上啊。剧情也是一言难尽,直观感受就是生搬硬套,强行贴到换装评分环节,而且别动不动就死人啊,平均三四章就要死一人,你干嘛~~~~~~~~哎呦。再就是剧情跳过的设置,既然设置了剧情跳过,那为什么不是直接跳到装扮位置而是还要去看一段剧情再进行装扮,那你剧情跳过的设置是为了什么?
达成成就所获得的钻石奖励偏低。内测期间疯狂抽卡达成了很多成就,领取后看到钻石余额......emmm,怎么说呢,我领取了个寂寞?个人怀疑在逼氪,但是我没有证据。
【优化】
毕竟只是一次内测,可以优化的地方还是有很多的嘛:
1)主UI界面给我的只管感受就是国产页游的感觉,聊天界面也是如此,个人觉得可以稍微优化下。
2)在衣橱里添加一键卸载,方便玩家对服饰的搭配进行调整。
3)在主线玩法中添加一键穿搭,以自己所拥有的服装进行高分搭配,就可以将搭配的时间投入到其他内容中。
4)各种兑换代币显得有些繁琐了。可以设计成相同的代币,再根据比例提高饰品的代币兑换数量会更简洁一些(将可以兑换的服饰都放在同一个UI界面当中)。
【Last】
有被外服引进国服的游戏难看的吃相吓到过,简单说几个例子:
1)某外服品质较高的直售皮肤在国服需要抽奖池获取,懂得都懂;
2)外服大于国服的福利,让国服玩家心里不平衡从而转战外服造成国服流水下降,很多游戏就是这么玩崩的,别瞎搞嘛;
3)最重要的一点,国服和外服的受众群体是有差异性的,可以根据国内玩家的反馈添加或修改游戏的内容。
在建模以及整体流畅度上来看,以闪亮之名(国服)的用心程度可见一斑,简直戳到了我的心巴上有木有!!!
内测内容能讲的也就这么多了,很期待国服公测的那一天,由衷的希望厂商可以将以闪亮之名完美的呈现给广大玩家,来嘛来嘛,千万别客气。
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