星言:天将明对 水晶战争2 的评价
简单玩了一下,就打了前几关问题很多。
肉鸽模式随机成分大怪更恶心,跟地图设计有关系地图小怪物路程近,点名蝙蝠怪无法被拦截三秒钟从出生骑到水晶脸上强行a爆水晶。
怎么打呢从第二关重打了十几遍后全看水晶技能选的好不好,要么两张冷却卡加闪电链和穿透刀片,要么摸到范围减速技能,其他的根本拦不住蝙蝠。
远程英雄奶妈和射手脆的一比,近战也是憨憨扛不住伤害,如果想英雄有点用必须要有教程里的龙骑士高伤害范围aoe技能能让英雄有点价值,不然很长时间内都是靠水晶输出。
再点名批评下射手,贴脸射不到蝙蝠伤害都擦着模型过去了,最后射手牧师都得站在水晶后面打。
征召模式里远程怪更离谱,四个弓箭手远程集火秒英雄和水晶,穿透技能还能伤害水晶多少有点恶意了。
关卡设计吐槽完还有个英雄设计,一个英雄养三个形态三倍资源三套装备是吧?真的挺多余,基本上也就是单形态玩到结束。
还有些小bug,例如招募佣兵的时候如果没钱招募数量零,招募时间会变成负数还要强制一块水晶跳过时间🤣👉
总体来讲最大问题还是地图设计,建议参考一下基地防御战或者叫地牢防御的页面布局也许会好很多。
肉鸽模式随机成分大怪更恶心,跟地图设计有关系地图小怪物路程近,点名蝙蝠怪无法被拦截三秒钟从出生骑到水晶脸上强行a爆水晶。
怎么打呢从第二关重打了十几遍后全看水晶技能选的好不好,要么两张冷却卡加闪电链和穿透刀片,要么摸到范围减速技能,其他的根本拦不住蝙蝠。
远程英雄奶妈和射手脆的一比,近战也是憨憨扛不住伤害,如果想英雄有点用必须要有教程里的龙骑士高伤害范围aoe技能能让英雄有点价值,不然很长时间内都是靠水晶输出。
再点名批评下射手,贴脸射不到蝙蝠伤害都擦着模型过去了,最后射手牧师都得站在水晶后面打。
征召模式里远程怪更离谱,四个弓箭手远程集火秒英雄和水晶,穿透技能还能伤害水晶多少有点恶意了。
关卡设计吐槽完还有个英雄设计,一个英雄养三个形态三倍资源三套装备是吧?真的挺多余,基本上也就是单形态玩到结束。
还有些小bug,例如招募佣兵的时候如果没钱招募数量零,招募时间会变成负数还要强制一块水晶跳过时间🤣👉
总体来讲最大问题还是地图设计,建议参考一下基地防御战或者叫地牢防御的页面布局也许会好很多。
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