Eugoreltsac对 吸血鬼幸存者 的评价
2022,这款名为吸血鬼幸存者的游戏突然风靡网络,乍看这游戏是像素画面,ui十分简陋,仿佛一款粗制滥造的网游,却以极高的游戏性和爽玩特点获得了大批玩家的喜爱。一时间大量游戏竞相模仿,各类“幸存者”游戏的诞生如雨后春笋。
吸血鬼幸存者大受好评的原因其一显然是对“无双”玩法的绝佳设计,将刷刷刷元素与肉鸽游戏的每局短时长,角色发育构筑,武器晋级搭配巧妙结合,平时玩以撒时经常会有一个憋屈的点,发育了半天把自己的弹幕整得逆天爽,而此时只剩下一两层就结束游戏了,完全没爽够。而吸血鬼幸存者里发育到逆天时就可以放开双手敬请享受炸翻怪潮的绝景,再加上其构筑相比其他肉鸽游戏要简单粗暴得多,更省了很多脑力。这样玩家不仅能体验到成长构筑的乐趣,还能砍瓜切菜疏解压力,游戏时长又不多不少三十分钟既够发育又不至于玩到疲劳,可以说完美回归了游戏的原始功能——解压消时。再加上角色、物品解锁,地图探秘,天赋树机制等元素,让游戏的可游玩内容大大丰富,逐渐解锁物品地图和秘密也让人欲罢不能,常是玩一把结束前想着最后一把,但打完后手指又不自觉的点了开始,不知不觉就花了整个晚上在玩(
据说早在吸血鬼幸存者前就有这类的游戏在,但吸血鬼真正做到把类型发扬光大,其在类型中的地位在我看就仿佛杀戮尖塔之于肉鸽卡牌,算是独立游戏创新的一大里程碑了。
(由于我习惯下载而tap这边只能tapplay,我就下了谷歌版的玩,tap没给国际版评分页面,但是有记时长,如图三,全收集全成就共花费47.1小时)
吸血鬼幸存者大受好评的原因其一显然是对“无双”玩法的绝佳设计,将刷刷刷元素与肉鸽游戏的每局短时长,角色发育构筑,武器晋级搭配巧妙结合,平时玩以撒时经常会有一个憋屈的点,发育了半天把自己的弹幕整得逆天爽,而此时只剩下一两层就结束游戏了,完全没爽够。而吸血鬼幸存者里发育到逆天时就可以放开双手敬请享受炸翻怪潮的绝景,再加上其构筑相比其他肉鸽游戏要简单粗暴得多,更省了很多脑力。这样玩家不仅能体验到成长构筑的乐趣,还能砍瓜切菜疏解压力,游戏时长又不多不少三十分钟既够发育又不至于玩到疲劳,可以说完美回归了游戏的原始功能——解压消时。再加上角色、物品解锁,地图探秘,天赋树机制等元素,让游戏的可游玩内容大大丰富,逐渐解锁物品地图和秘密也让人欲罢不能,常是玩一把结束前想着最后一把,但打完后手指又不自觉的点了开始,不知不觉就花了整个晚上在玩(
据说早在吸血鬼幸存者前就有这类的游戏在,但吸血鬼真正做到把类型发扬光大,其在类型中的地位在我看就仿佛杀戮尖塔之于肉鸽卡牌,算是独立游戏创新的一大里程碑了。
(由于我习惯下载而tap这边只能tapplay,我就下了谷歌版的玩,tap没给国际版评分页面,但是有记时长,如图三,全收集全成就共花费47.1小时)
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