青樨对 出发吧麦芬 的评价
美术画风很戳我,加起来玩了也有五十个小时了,不过这测是有些玩不下去了。一是我自己的原因时间不太够,二是因为苦等了几个月,但相比上测得体验来说个人感觉没啥区别。两天体验了一个宠物功能,
但是,但是,明明加了一个数值看起来这么强的宠物,但实际难度跟上测相比我并没有变容易的感觉,甚至由于我玩的是刺客,感觉前期更难了。在我看来就宠物就是加了个养成坑,数值明增暗削。实际上给了我一个前期十秒钟的五十左右的增伤但一测玩家的体验应该是没啥区别的。今天的哥布林困难本也能提现出来。明明多了宠物增伤治疗加成,但卡级的截点还是老位置。在我看来只是单纯加了系统的复杂度,(更好区分玩家罢了)。若是加的一个有趣的复杂系统我大赞,但获取方式的简单粗暴和简单粗暴数值加成并没有让我感觉到是个好玩的系统。当然欧皇氪佬应该会感觉体验良好。像我这种六十抽宠物不出金的也只能酸一下了。宠物招式由于咸鱼没体验到,只看到了一个单纯的基础数值加成然后又是个升级加数值差评。
说到欧皇氪佬,又不得不提这令人又爱又恨的抽卡了,"深不见底"的抽卡池,歪的令人绝望的概率,内测为了体验良好送两个自选人权金色,公测大概率会删掉。有人开服十金,有人开服没金失心,初始号能刷到金核心直接起飞,自己傻愣愣的玩直接白瞎,毕竟从几十个金技能中抽到一个金核心太看运气了,氪佬都无底洞。预测后面核心技能分池子直接给你拉高氪金上限。
再一个就是技能了,升星并不能弥补数值差距,厉害的技能就那么几个,看似技能多,实际上我宁愿用蓝色必备也不用金色划水技能。污染池子实锤。技能升星我建议你直接把攻击加成拉到三星那里,一二星放生命防御,刺激我们二星的去抽卡。
最想让我吐槽的应该是装备系统了,在我看来应该是点击就送了,丝毫体验不到获得新装备的乐趣,还有的一定会有的不过是早一天玩一天的差距,这在放置游戏应该是跟正常的东西,毕竟主打一个悠闲,我对装备系统的期望确实不符合这定位,只是对玩法的臆想1.
刚想说系统有想起了超鸡肋的金色装备,完完全全的数值加成
总的说来,画风此类游戏我能满⭐️,玩法我没玩过打波力乌拉拉,第一次玩我觉得也能打满⭐️,天赋系统体验挺好的也是个人认为各职业区别最大的地方,技能系统某些技能重合度很高,偷工减料嫌疑。其他杂七杂八的系统,嗯,我:撕葱笑。
总结:繁多的系统没分散我的注意力,只看到数值,养成,欧皇跟氪度。
不追求数值的话能玩的跟悠闲,毕竟目前绝大部分资源都能获得,你觉得好看的宠物也能轻松获得低级的,高品质也只是换了个框框颜色。 好评。
但是,但是,明明加了一个数值看起来这么强的宠物,但实际难度跟上测相比我并没有变容易的感觉,甚至由于我玩的是刺客,感觉前期更难了。在我看来就宠物就是加了个养成坑,数值明增暗削。实际上给了我一个前期十秒钟的五十左右的增伤但一测玩家的体验应该是没啥区别的。今天的哥布林困难本也能提现出来。明明多了宠物增伤治疗加成,但卡级的截点还是老位置。在我看来只是单纯加了系统的复杂度,(更好区分玩家罢了)。若是加的一个有趣的复杂系统我大赞,但获取方式的简单粗暴和简单粗暴数值加成并没有让我感觉到是个好玩的系统。当然欧皇氪佬应该会感觉体验良好。像我这种六十抽宠物不出金的也只能酸一下了。宠物招式由于咸鱼没体验到,只看到了一个单纯的基础数值加成然后又是个升级加数值差评。
说到欧皇氪佬,又不得不提这令人又爱又恨的抽卡了,"深不见底"的抽卡池,歪的令人绝望的概率,内测为了体验良好送两个自选人权金色,公测大概率会删掉。有人开服十金,有人开服没金失心,初始号能刷到金核心直接起飞,自己傻愣愣的玩直接白瞎,毕竟从几十个金技能中抽到一个金核心太看运气了,氪佬都无底洞。预测后面核心技能分池子直接给你拉高氪金上限。
再一个就是技能了,升星并不能弥补数值差距,厉害的技能就那么几个,看似技能多,实际上我宁愿用蓝色必备也不用金色划水技能。污染池子实锤。技能升星我建议你直接把攻击加成拉到三星那里,一二星放生命防御,刺激我们二星的去抽卡。
最想让我吐槽的应该是装备系统了,在我看来应该是点击就送了,丝毫体验不到获得新装备的乐趣,还有的一定会有的不过是早一天玩一天的差距,这在放置游戏应该是跟正常的东西,毕竟主打一个悠闲,我对装备系统的期望确实不符合这定位,只是对玩法的臆想1.
刚想说系统有想起了超鸡肋的金色装备,完完全全的数值加成
总的说来,画风此类游戏我能满⭐️,玩法我没玩过打波力乌拉拉,第一次玩我觉得也能打满⭐️,天赋系统体验挺好的也是个人认为各职业区别最大的地方,技能系统某些技能重合度很高,偷工减料嫌疑。其他杂七杂八的系统,嗯,我:撕葱笑。
总结:繁多的系统没分散我的注意力,只看到数值,养成,欧皇跟氪度。
不追求数值的话能玩的跟悠闲,毕竟目前绝大部分资源都能获得,你觉得好看的宠物也能轻松获得低级的,高品质也只是换了个框框颜色。 好评。
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